wie ich mich gestern bereits erkundigt habe, wrde ich dieses Jahr auch gerne mal bei solch einer Challenge mitmachen. Ich finde es einfach spannend, sich ber Spiele dieses Genres auszutauschen. Da ich in den letzten Jahren kaum das gekommen bin zu spielen, stapeln sich jetzt die Titel. Ich habe dieses Jahr vor, mal wieder regelmiger zu spielen (weil ich auch einen regelmigeren Tagesablauf haben werde) und von daher mache ich mit.
Ich habe mich ausschlielich fr Spiele entschieden, die ich noch nicht oder nicht in dieser Form (z.B. Remake) durchgespielt habe. Ich komme pro Woche etwas 10 Stunden zum Spielen - vorrangig vorm Schlafengehen, daher mssten sich 12 Spiele machen lassen. Aber mal schauen. Ich habe letztendlich 20 Spiele ausgegraben, die mich interessieren wrden. Davon 8 auf der "Ersatzbank" geparkt und die 12 fr mich interessantesten in die Top Twelve Liste gepackt. Einzige Ausnahme ist Xenoblade, das ich schon letztes Jahr begonnen habe, aber das aufgrund seiner horrenden Durchspielzeit von weit ber 100 Stunden auch zum Groteil in diesem Jahr liegt.
Dazu kommt noch, dass ich ber das Genre intensiv nachgedacht habe. Ich denke, dass sich das Genre langsam erholt und es immer wieder auerordentliche Titel gibt. Da die reine Anzahl an erschienenen Spielen jedoch ein Vielfaches der der PS1/PS2-ra bersteigt, drngt sich einem das Gefhl auf, dass die Spiele immer minderwertiger werden. Ob es stimmt, lsst sich nur durch das Spielen herausfinden. Ich bin gespannt, zu welchem Ergebnis ich gelange.
Star Ocean 4 ist ein Titel den ich auf meiner (unverffentlichten) Ersatzbank der abgebrochenen Spiele habe. Ich kann mich nur noch an "anstrengende" Dialoge erinnern, daher wundert mich deine Einschtzung etwas. Weit du bereits was da auf dich zukommt?^^
Favorit dieser Challenge: Rogue Galaxy.
Richtig geiles JRPG von Level-5 mit unverbrauchten Setting, wo man endlich mehrere Planeten besucht und nicht das halbe Spiel auf einen mittelalterlichen Planet festsitzt.
Solche JRPGs gibt es viel zu selten.
Gendert von Ὀρφεύς (26.01.2018 um 19:12 Uhr)
Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024) Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1 Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes RPG-Challenge 2024 / Now:Das schwerste Zelda aller Zeiten.
Star Ocean 4 ist ein Titel den ich auf meiner (unverffentlichten) Ersatzbank der abgebrochenen Spiele habe. Ich kann mich nur noch an "anstrengende" Dialoge erinnern, daher wundert mich deine Einschtzung etwas. Weit du bereits was da auf dich zukommt?^^
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Mal schauen. Die Einschtzung is ja nur ne Einschtzung. Kann sein, dass ich das Spiel dann auch nicht so gut finde. Ich habe halt noch keines der Spiele durchgespielt (auer das Original von Secret of Mana), daher bin ich selbst neugierig, wie es letztelendes dann aussieht. Bei Star Ocean kenne ich - aufgrund der damaligen Xbox 360-Exklusivitt nur Teil 2,3 und 5. Ich fand Teil 3 insgesamt recht gut, Teil 2 spitze, Teil 5 nun ja... Wir werden sehen.
Zitat von Ὀρφεύς
Favorit dieser Challenge: Rogue Galaxy.
Richtig geiles JRPG von Level-5 mit mit unverbrauchten Setting, wo man endlich mehrere Planeten besucht und nicht das halbe Spiel auf einen mittelalterlichen Planet festsitzt.
Solche JRPGs gibt es viel zu selten.
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Da bin ich auch schon richtig gespannt. Das wollte ich immer schon zu PS2-Zeiten unbedingt spielen, aber mangels Internetversand bin ich nie an ein Exemplar gekommen. Es war berall ausverkauft und von daher habe ich gleich zugeschlagen, als es fr die PS4 rauskam, allerdings habe ich es aufgrund Zeitmangels bis heute nicht gespielt. Traumhaft scheint es zu sein. Vor allem liebe ich den Stil auf fliegenden Galeeren durch's All zu fliegen. Ich werde dann umfassend darber berichten. Neben Ni No Kuni auch mein Favorit.
Erwarte blo nicht zu viel von Rogue Galaxy. Ich habe selten ein Spiel durchgespielt, das mich nach den ersten drei groartigen Stunden abwechselnd so gelangweilt, so sehr genervt und so wtend gemacht hat. Wenn man seine Erwartungen in Zaum hlt, kann man aber durchaus Spa an den positiven Aspekten haben. Heute wrde ich es trotz allem nicht mehr mit der Kneifzange anfassen.
Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kmpfe. Drei, die einen Drachen tten und was sie dazu fhren mag ... Jetzt fr 2 auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D
Star Ocean 4 ist ein wenig mein "Guilty Pleasure" Spiel. Ich wei irgendwo, dass es gerade charakter- und dialogtechnisch nicht wirklich gut ist, aber ich liebe es einfach total. Ich mag es mehr als Star Ocean 3, obwohl das wahrscheinlich in so gut wie allen Belangen besser ist.
Deshalb hoffe ich, dass deine Einschtzung dann auch mit deinem Erlebnis zusammenpasst - auch wenn fr das Spielerlebnis vielleicht besser wre, wenn du eher was Schlechtes erwartest.^^
Ich mach mich auf alle Flle jetzt heute wieder an Lost Sphear. Bisher war's jetzt eher nicht so spannend. Aber wenn man einigen im Forum hier Glauben schenken darf, wird die zweite Hlfte mit Sicherheit besser. Und es spielt sich va. "flott"; was schon mal ein groer Vorteil gegenber vielen aktuellen Spielen ist.
Danke Dir! Mal schauen, ob ich berhaupt ein Spiel schaffe. An XB2 bei ich mir grade die Zhne aus. Aber jetzt nehme ich zur Entspannung auf jeden Fall Lost Sphear in Angriff. Ich bin schon gespannt, wie es sich entwickelt.
Endlich ist es so weit. Nach rund 37 Stunden habe ich das Fin des Spiels erreicht. Lost Sphear ist damit ein ganzes Stck lnger als erwartet und angekndigt. Ich kann nicht mal sagen, dass ich sonderlich getrdelt htte sowie mich angestellt habe.
Lediglich zweimal ereilte mich das Game Over im Laufe des Spiels. Groartige Nebenaufgaben existieren auch nicht man folgt, ganz erfrischend, einfach einem roten Handlungsfaden, wei immer, welcher Schritt als nchstes zu tun ist und Grinden ist auch nicht notwendig. Dafr ist der Umfang ganz ordentlich. Auch wenn man bedenkt, dass Lost Sphear Spielen aus der SNES-ra nacheifert. Diese Spiele brauchten auch nur in den seltensten Fllen 40 Stunden oder lnger. Eigentlich fllt mir nur Final Fantasy VI ein, das rund 40 Stunden gedauert hat. Ansonsten haben die lngeren JRPGS rund 25 Stunden (Lufia 2, Chrono Trigger) Umfang und die meisten rund 15-20 Stunden (Secret of Mana, Secret of Evermore, Final Fantasy IV, Terranigma und Co.). Dadurch, dass Lost Sphear sich als Vertreter (oder Verblasser) dieser ra sieht, ist der Umfang wirklich ordentlich. Die Spielewelt ist zwar winzig, aber die Handlung dauert recht lange. Ob das allerdings so gut ist, versuche ich in diesem Review zu errtern.
WERTUNG:
Handlung, Charaktere und Dialoge: ➊➋➌➍➎➅➆➇➈➉ durchwachsen: Handlung abwechslungsreich, Writing hat mir aber gar nicht gefallen - Dialoge unbeholfen, teils flach und unglaubwrdig.
Gameplay und Kampfsystem: ➊➋➌➍➎➏➐➑➈➉ sehr gut: Das geht zwar noch mehr - aber im Grunde ist die Spielbarkeit 1a und viele taktische Mglichkeiten um das ganze Spiel durch zu motivieren.
Spielwelt und Atmosphre: ➊➋➌➍➎➅➆➇➈➉ durchwachsen: Austauschbares Setting generiert austauschbare Atmosphre. Die Spielwelt ist zudem sehr berschaubar. Der Umfang ist aber ordentlich.
Technik und Prsentation: ➊➋➌➍➎➏➆➇➈➉ okay: Stellenweise sehr schn gezeichnet. Aber die ganze Zeit die gleiche Perspektive und minimale Animationen.
Musik: ➊➋➌➍➎➏➆➇➈➉ okay: Austauschbar, aber sehr passend. Teilweise gute Ideen (Mondkessel-Thema).
Gesamtwertung: ➊➋➌➍➎➏➆➇➈➉+ Okay mit Tendenz zu gut!
Gendert von Cuzco (05.02.2018 um 20:37 Uhr)
Grund: Wertungssystem verbessert
@ Wegen der Wyllia Quest:
Ich war damals auch ziemlich berrascht, dass Lost Sphear pltzlich auch so kann, htte ich nicht gedacht. Wei noch, ich htte am Liebsten den Handwerker eine aufs Maul geben wollen. Erst im Gasthaus hab ich dann geschnallt was Sache ist. Auch wenns recht kurz war, ich fands unterhaltsam. Da gebe ich recht, mehr solcher Momente htte das Spiel gut getan.
Ach und bitte nimm doch ein anderes Wertungssystem, mit den Smileys kennt sich doch kein Mensch aus (und ja ich sehe dein Wertungsschema). Entgegen deines Reviews sieht das nmlich nicht professionell aus. Aber ansonsten schn struktuiert.
Hey Rusk, vielen Dank fr Dein Feedback. Mein Review ist auch sehr lange geworden. Habe das heute vormittag auf vier Stunden Zugfahrt geschrieben. Die Formatierung ist dabei natrlich wichtig, damit es bersichtlich bleibt. Ich werde mir auch mal was berlegen wegen der Wertung. Das stimmt schon, die Smilies sehen jetzt nicht so geil aus und sind zudem auch noch etwas unbersichtlich. Leider kenne ich mich in diesem Forum nicht so aus. Ich wrde gerne Sterne machen, habe aber leider keine Ahnung wie. Vielleicht sollte ich einfach Zahlen nehmen. 1-10 oder so.
Die Lnge wirst du sicherlich auch noch hinkriegen, durch die Spoilertags tuscht das etwas. Und die Sterne von Aves sind wirklich viel besser als die Smiley, man kann sich darunter gleich mehr vorstellen und auch Vergleiche mit den anderen Challengern machen.
Und du kannst eig. jede Art von Symbol nehmen, was in der Ascii Tabelle vorkommt. Guck mal hier, vielleicht findest du ja etwas anderes, was dich besser anspricht.
Stimmt, danke Leute, manchmal ist man einfach betriebsblind. Ich habe momentan keine externe Tastatur und mit der internen vom Laptop kann man nicht alle Zeichen abbilden (mangels Ziffernblock). Daher habe ich gertselt wie man den Ziffernblock emuliert und wie man das wohl eingibt, um an bestimmte ASCII-Zeichen zu kommen...
Aber... man muss sie ja einfach nur aus einem anderen Text herauskopieren.
Das ist super - ich stell auf Sterne um!
EDIT: Ich nehme jetzt Kndel, um mich etwas abzugrenzen.
Zitat von Wertungssystem
Normale Noten
➊➋➌➍➎➏➐➑➒➓ legendr
➊➋➌➍➎➏➐➑➒➉ hervorragend
➊➋➌➍➎➏➐➑➈➉ sehr gut
➊➋➌➍➎➏➐➇➈➉ gut
➊➋➌➍➎➏➆➇➈➉ okay
➊➋➌➍➎➅➆➇➈➉ durchwachsen
Unterirdische Noten:
➊➋➌➍➄➅➆➇➈➉ Spiel artet in "Arbeit" aus ohne Spa zu machen
➊➋➌➃➄➅➆➇➈➉ gravierende Mngel
➊➋➂➃➄➅➆➇➈➉ unspielbare Passagen
➊➁➂➃➄➅➆➇➈➉ Spiel strzt immer wieder an der gleichen Stelle ab
➀➁➂➃➄➅➆➇➈➉ Spiel startet gar nicht
Die Lnge wirst du sicherlich auch noch hinkriegen, durch die Spoilertags tuscht das etwas.
...
Mach ihm doch keine falschen Hoffnungen! Hat bei mir auch nie geklappt
Habe prinzipiell nichts gegen etwas lngere Berichte, wenns denn passt. Aber gut, das kommt von jemandem, der nen Beitrag mit ber 900 Wrtern fr ein einstndiges Game gemacht hat ^_O
@Cuzco: Was Du zu Kanata schreibst... ich bin gerade nicht mal sicher, ob ich den tatschlich nem stummen Prota vorziehen wrde. Bin zwar noch nicht durch, also kann durchaus sein, dass da noch ganz viele tolle Ereignisse mit dem kommen, aber zumindest den Anfang ber macht sein Charakter... naja, gar nichts her? Also, ich hatte den als sozial zurckgeblieben bezeichnet, aber das stimmt ja auch nicht. Ich wei nicht, was das frn Typ sein soll. Nicht mal 0815-Klische-Held trifft hier zu, weil er dafr irgendwie zu wenig Drive hat. Ich wei eigentlich nicht mal, warum er in der Handlung berhaupt was macht. Irgendwas vages mit seiner Mutter, was mal ganz selten aufkommt, damit er nicht komplett motivationslos rberkommt?
Aber das hat ja mit dem restlichen Mist eigentlich gar nix zu tun *g*
Glcklicherweise ist Locke hier im Spiel, so kann Kanata wenigstens nicht der schlechteste Charakter sein
@Cuzco: Was Du zu Kanata schreibst... ich bin gerade nicht mal sicher, ob ich den tatschlich nem stummen Prota vorziehen wrde. Bin zwar noch nicht durch, also kann durchaus sein, dass da noch ganz viele tolle Ereignisse mit dem kommen, aber zumindest den Anfang ber macht sein Charakter... naja, gar nichts her? Also, ich hatte den als sozial zurckgeblieben bezeichnet, aber das stimmt ja auch nicht. Ich wei nicht, was das frn Typ sein soll. Nicht mal 0815-Klische-Held trifft hier zu, weil er dafr irgendwie zu wenig Drive hat. Ich wei eigentlich nicht mal, warum er in der Handlung berhaupt was macht. Irgendwas vages mit (...)
Aber das hat ja mit dem restlichen Mist eigentlich gar nix zu tun *g*
...
Kanata wird im Laufe des Spiels schon etwas besser beleuchtet und entfaltet auch so etwas wie eine "Persnlichkeit". Daher finde ich es ja auch so gut, dass er nicht stumm geworden ist. Aber in gewisser Weise handelt er etwas umnachvollziehbar. Auch diverse Enthllungen scheinen ihn nicht zu schocken. Dabei wird es ein Ereignis geben, das normalerweise jeden aus der Bahn hauen wrde und ihn zumindest minutenlang jammern lassen msste oder ihn in eine tiefe Depression strzen wrde. Nicht so Kanata, der nimmt das erstaunlich sportlich und
Er verndert sich eigentlich auch nicht. Irgendwann in der zweiten Hlfte des Spiels musste ich schmunzeln, weil es hie "der frhere Kanata" htte sich da so und so verhalten, aber jetzt ist sich der "neue Kanata seiner Macht bewusst und handelt ganz anders". Aber er handelt eigentlich immer genau so noch wie gehabt. Nur
Zitat von Rusk
Das neue Wertungsschema ist schon eindeutig besser, darunter kann man sich schon mehr vorstellen.
In den letzten zwei bis drei Wochen habe ich immer mal wieder einen kleinen Teil des Seinen Densetsu Remakes "Adventures of Mana" gespielt und habe heute frh nach dem Aufstehen pnktlich zum Erscheinen vom Secret of Mana Remake 2018 das Spiel abgeschlossen. Auch wenn es wahrscheinlich jeder der Anwesenden hier wei: "Adventures of Mana" ist das Remake des ersten Teils der Seiken Densetsu Reihe. Ursprnglich war das 1991 fr den alten Gameboy erschienene Seiken Densetsu als Spin-Off zu Final Fantasy entwickelt, sollte im gleichen Universum spielen - nur das Kampfsystem war nicht rundenbasiert, sondern in Echtzeit ausgefertigt wie bei Zelda. Anders als die Final Fantasy Legend-Spiele fr den Gameboy, die eben nichts mit Final Fantasy gemein hatten als den Namen aufgrund eines besseren Marketings in den USA, gibt es in der Welt von Seiken Densetsu auch Chocobos, Potions und ther. Zumindest noch in diesem Ableger. Der Nachfolger ist des uns allen bekannte Secret of Mana, das ein komplett eigenstndiges Universum etablierte, allerdings mit einigen Parallelen zum Vorgnger. Die wichtigste Parallele ist dabei der Mana-Baum, der in allen acht bis heute erschienenen Hauptteilen der Seiken-Densetsu-Serie die wichtigste Rolle spielt. Er, auch bekannt als Weltenbaum, als Yggdrasil, ist der Ursprung allen Lebens in der jeweiligen Spielewelten, die wie bei Final Fantasy nur lose mit den anderen Ablegern zu tun haben.
Neben diesem Remake gibt es die klassische Schwarz-Wei-Version fr den Gameboy, die ich immer noch besitze, aber bestimmt schon seit Mitte der 90er nicht mehr angerhrt habe. Sie hatte als einige der wenigen Spiele von damals einen komplett deutschen Bildschirmtext. Witzigerweise ist das Remake, obwohl erschienen fr Android, iOS und VITA, nur in Englisch. Dann gab es noch ein Reboot fr den Gameboy Advance, das ich mir gebraucht geholt hatte. "Sword of Mana" erzhlt die gleiche Geschichte wie das Original, hat jedoch deutlich mehr Charaktere, eine etwas andere Handlung und eine wunderschne Zeichentrick-Grafik, whrend das Original nur eine Figur bietet, die zwar an einigen Stellen begleitet wird, aber bei der sich die komplette Geschichte in der Schwarz-Wei-Welt auf das Wesentlichste beschrnkt. Dialoge sind in wenigen Stzen abgehandelt, es gibt keine Nebenaufgaben und es ist ziemlich straight forward. Genauso wie dieses Remake. Adventures of Mana ist eine nahezu Eins-zu-Eins-Umsetzung des alten Gameboy-Spiels, featured exakt dieselbe Spielwelt, dieselben Dialoge, dieselben Gegner und dasselbe Kampfsystem wie das Gameboy-Original. Ist also (fast) quasi das gleiche Spiel, sieht nur anders aus und hrt sich anders an, sofern man nicht den Retro-Sound auswhlt.
WERTUNG:
Handlung, Charaktere und Dialoge: ➊➋➌➍➎➅➆➇➈➉ durchwachsen: Handlung abwechslungsreich, Writing quasi nicht vorhanden - Charaktere wren gar nicht mal so schlecht.
Gameplay und Kampfsystem: ➊➋➌➍➎➅➆➇➈➉ durchwachsen: Vom Remake ausgebremster Spielfluss, Kampfsystem simpel, immer wieder und wieder die gleichen Zimmer in den teils ausschweifenden Dungeons
Spielwelt und Atmosphre: ➊➋➌➍➄➅➆➇➈➉ mit Mngeln: Dadurch, dass das Spiel so alt ist, htte man etwas mehr bringen mssen, als nur eine generische berholung. Zumindest ist die Spielwelt relativ in Ordnung. Und es gibt einen Chocobo.
Technik und Prsentation: ➊➋➌➍➄➅➆➇➈➉ mit Mngeln: Durch das Spawnen der Gegner bei Betreten des Bildschirms und das langsame Tempo des Ablebens derselben ist der Spielfluss gestrt. Technisch insgesamt ordentlich, aber sieht aus wie RPG-Baukasten-Grafik.
Musik: ➊➋➌➍➎➏➐➇➈➉+ gut, Tendenz sehr gut: Erstaunlich schn. Gute Arrangements mit einem Ensemble eingespielt - macht an sich alles richtig. Ist mit rund 18 Tracks fr ein RPG nur leider etwas wenig.