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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Fall 4 ist imo der einzige Fall in Teil 1, bei dem der Mörder echt nicht so offensichtlich ist. Insgesamt fand ich Fall 3 zwar am besten, aber 4 ist da denke ich insgesamt "besser".

    Du musst aber unbedingt noch Teil 2 spielen, einfach um zu sehen wie viel besser der Teil ist nach Teil 1! xD

  2. #2
    Das stimmt. Teil 1 ist gut aber Teil 2 und 3 sind einfach großartig. Das ist auf jeden Fall eine Reihe die sich immer weiter gesteigert hat.^^

    Dennoch hätte ich gerne die vorherige Version von Dangan Ronpa "Distrust" gerne gespielt. Da sind am Anfang komplett andere Leute gestorben und die Regel "Falscher Mörder, alle sterben" war vorher " Falscher Mörder, derjenige stirbt für den die meisten gestimmt haben. Spiel geht dennoch weiter".

    Es gab also ähnlich wie in 999 mehrere Routen. Jetzt ist es ja eine lineare Erfahrung.^^

    Ich finde es aber dennoch interessant welchen Weg das Spiel in der Entwicklung genommen hat.
    Geändert von Ninja_Exit (05.03.2018 um 23:36 Uhr)

  3. #3
    Wobei mir Teil 1 von der Atmosphäre her besser gefallen hat. In diesem Schulgebäude gefangen zu sein hat etwas unheimlich beklemmendes. Das kann von der Insel in 2 und dem Campus in V3 IMO nicht so eingefangen werden. Dafür sind die Teile in anderen Dingen besser, z.B. Hauptstory (2) und Charaktere (V3).

  4. #4
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    und die Regel "Falscher Mörder, alle sterben" war vorher " Falscher Mörder, derjenige stirbt für den die meisten gestimmt haben. Spiel geht dennoch weiter".
    Ist aber verständlich warum sie das nicht beibehalten haben, weil das würde ja mit jedem Fall zu immer komplexeren Varianten führen. Da noch eine gute Story draus zu stricken wo all die Überlebenden ordentlich integriert sind (und nicht einfach nur die selben Dialoge pro Charakter etwas angepasst werden) wäre also nicht so einfach gewesen.

  5. #5
    Ja, ich habe gerade eine fürchterlich erschreckende Flowchart vor Augen. Bei der Anzahl der Schüler und unter der Berücksichtigung jeder Entscheidung die man bei den Class Trials treffen könnte und der Anzahl der Fälle wäre das ein Chaos eine anständige Geschichte zu erzählen.

    Die Alphaversion war da wirklich zu überambitioniert. ^^"

  6. #6
    Interessant dass es eine Alphaversion gab die wohl ein bisschen wie Virtues Last Reward geworden wäre, aber ich glaube bei zu viel Routen wäre ich einfach überfordert gewesen. Das wären ja aberdutzende an Stellen die man ewig wiederholen kann und muss und bei solch einer Handlung wo man auch noch Beweise finden muss und einzigartige Mordfälle löst, die mitunter stark an der Identität des Mörders geknüpft sind. Für keinen der 3 Mordfälle bislang ließ sich der Mörder oder gar das Opfer einfach austauschen.

    Achja, auch wenn ich das Minispiel ehrlich gesagt ein bisschen dämlich finde, so freue ich mich immer total wenn die Musik anfängt. Ich lass es dabei immer absichtlich ein bisschen länger laufen.

    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

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    Gamingblog: Ulterior_Audience

  7. #7
    Viel interessanter finde ich aber, dass der Prototyp anscheinend viel düsterer gewesen sein soll. Was dann wohl auch am Ende zum Abbruch des Projekts geführt hat, weil man sich nicht so sicher war, wie die Zielgruppe dafür eigentlich aussehen würde. Siehe z.B. den Wiki-Eintrag darüber und das unten verlinkte Interview mit Polygon.

    Das Prototyp-Design von "Monokuma" (wobei ich das Bild in dem japanischen Link nicht wiederfinden konnte - da wars schon ein Bär?) hatte aber definitiv was *g*




    Ich würde nicht davon ausgehen, dass sie einem kompletten Freiraum gelassen hätten, weil das zu den offensichtlichen Problemen führt die ihr bereits genannt habt und das den Entwicklern sicher auch bewusst gewesen ist^^
    Aber auch sonst klingen die Sachen, die die Wiki auflistet, ziemlich ambitioniert und da wäre während der Entwicklung bestimmt einiges verändert worden. Ist ja nicht selten, dass es Prototypen von Spielen gibt, die sehr ambitioniert sind, und man dann während der Entwicklungszeit Dinge stutzen muss, weil sie sich einfach als unpraktisch erweisen.

    Die Tatsache, dass man keine Verzweigungen ähnlich zu der Zero Escape Reihe gemacht hat ist aber insgesamt gut, damit sich Danganronpa noch mehr von letzterer abgrenzen kann.

  8. #8
    Bin jetzt vor dem 4. Class Trial und ich hoffe nicht dass sich als der Mörder entpuppt, das würde mich ziemlich traurig machen.
    Ich habe auch das Gefühl dass einen Monokuma vor jedem Class Trial einen Hinweis auf den Mörder gibt, beim letzten Mal waren kurz vorher 2 Monokumas aufgetaucht. Auch dieses mal war der Moment mit den Emoticons wieder sehr random.
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  9. #9
    Der Fall ist auf jeden Fall ziemlich traurig inszeniert. Dass die Anzahl der Verdächtigen nicht gering ist macht es da nicht einfacher.

    Monukuma ist aber eigentlich immer recht neutral, was die Trials angeht.

    Hast du schon eine Idee wer Monukuma ist?^^ Du liest dir doch die Monukuma Monologe während der Tag-Nacht Wechsel durch oder?
    Geändert von Ninja_Exit (07.03.2018 um 22:15 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Klunky
    leider war es häufiger so gewesen dass ich ungefähr wusste was das Spiel wohl als nächstes hören möchte, ich jedoch nicht wusste wie ich jetzt genau darauf aufmerksam mache. Man musste sich ja öfters Keywords merken, leider scheint das Spiel auch exakt die richtige Reihenfolge zu verlangen, so weiß man nicht ob man jetzt mit einem Statement im vornerein oder im Nachhinein kontern muss. Manchmal ist es auch so dass ich finde dass ein Beweis gut an 2 Stellen passen könnte, eine jedoch nur gültig ist, finde ich etwas krampfhaft, hatte dann am Ende auch nur ein "B" bei dem Fall.
    Das ist ein Problem welches sich leider durch die ganze Reihe zieht und mich schon öfter hat fluchen lassen. Aber gut, ist halt ein Zugeständnis an die Linearität und es wäre auch nicht im Sinne des Spielers, gleich von Anfang an, aufgrund einer schlüssigen Rekonstruktion des gesamten Tathergangs, die schrägen Gerichtsverhandlungen praktisch zu überspringen.
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  11. #11
    Und wann spielst du jetzt Superman 64 durch?


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
    Jetzt für 2€ auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  12. #12
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Und wann spielst du jetzt Superman 64 durch?
    Hey, das Jahr ist noch jung...!
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  13. #13
    Dieser ikonische Klassiker der Generationen geprägt hat wird bestimmt für das große Finale aufgespart.

    Ich freu mich richtig drauf.

    Das Beste kommt zum Schluss! ^^

  14. #14
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Hast du schon eine Idee wer Monukuma ist?^^ Du liest dir doch die Monukuma Monologe während der Tag-Nacht Wechsel durch oder?
    Das Monkuma Theater? Ja klar. Bislang hatten die Dialoge auf mich immer einen mehr oder weniger subtil philosophischen Eindruck gemacht, passend zu der gegenwärtigen Lage.
    Auf die Objekte die dort nach und nach reinkommen habe ich aber nicht geachtet, also schon wahrgenommen aber ich erkenne da keinen konkreten Zusammenhang.

    Was aber Monokumas Identität betrifft, zweifle ich immer noch nicht daran dass es sich dabei um Junko Eshima handelt.


    Momentane Spielzeit: ~16:30 Stunden

    Ich habe nun den 4. Fall abgeschlossen und bin nun auch schon mitten drin im 5. Kapitel kurz vor dem Class Trial.



    Ich hatte jetzt auch mal Aoi's "Social Link" auf das Maxium gebracht und fand ihre Gehässigkeit so lustig wie sie überzeichnet war.
    Dass sie auf so viele Themen absolut energisch reagiert; z.B den MC als erbärmlich und als Memme anschreit, weil man jetzt gerade keine Nudeln mit ihr essen möchte, ist schon... mehr als einfach nur der energetische Archetyp, dem sie offensichtlich unterliegt.
    Genauso wie sie sich aus dem Nichts als super schwabbelig und fett bezeichnet, in 5 aufeinanderfolgenden Textboxen, mit dem reichhaltigsten Vokabular. (und gleich daraufhin wieder Donuts frühstückt)
    So unfassbar random überzeichnet - grenzt schon fast an Borderline. Im echten Leben hätte man es unfassbar schwer mit so jemanden wie sie.

    Es ist zwar schon irgendwie lustig, aber eigentlich ist sie gar nicht sooooo symphatisch ist wie ich zunächst angenommen habe.
    Geändert von Klunky (14.03.2018 um 05:32 Uhr)

  15. #15
    Das beste ist ja, dass jeder Charakter über die Gespräche eigentlich ganz cool ist - selbst die total abgefuckten. Wobei die ja eigentlich irgendwann einfach abdrehen. xD

    Und ich bin echt auf deine Reaktion zum Ende gespannt.

  16. #16
    Die Frage ist ob Klunky in Fall 5 in "die Falle" tappt. ^^

  17. #17
    Ich frage mich ja ob es heutzutage wirklich noch möglich ist komplett unvoreingenommen an den ersten Teil von Danganronpa zu gehen, denn gerade

    ist heutzutage im Internet so omnipräsent, da müsste man schon hinterm Mond leben um keinen Verdacht zu schöpfen. Und wenns nur unterbewusste Beeinflussung ist weil man irgendwo mal ein oder zwei verdächtige Bilder erhascht hat.
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  18. #18
    Soooo bin jetzt mit dem Spiel durch, die Auflösung war unfassbar enttäuschend und hat mich dazu gebracht dass ich mir auf keinen Fall die anderen Spiele anschauen werde. Scheiß Spiel! Scheiß Reihe!

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  19. #19
    Die andere Option hätte dir btw. ein Bad End beschert.

  20. #20
    Also das Motiv Monukumas ist schon etwas abgehoben aber immer noch besser als "komplexe Motive" oder "Sudoku". ^^

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