Ich denk hier liegt ein Irrtum vor. Nur weil kommerzielle Spiele derzeit alle glauben langfristig "as a service" sein zu müssen, bedeutet das nicht dass dieser Weg immer und für jedes Projekt der Erfolg sein muss.

Was willst du machen? Diablo oder Final Fantasy? Das entscheidet darüber, wie es sich am besten spielt, welche Rolle die Geschichte hat, wie sie vermittelt wird.