mascot
pointer pointer pointer pointer

Ergebnis 1 bis 20 von 465

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    DQ IX sticht halt schon heraus. Ohne hier groß zu Spoilern, das Treasuremap/dungeon System war ganz cool. Und die freie Gestaltung der Charaktere/Klassen war auch ganz toll x)

  2. #2

    Sand Land

    Titel System Start Finish Playtime Erwartung Wertung
    Playstation 5 17.05.2024 05.06.2024 58:37 Std.

    Nachdem ich mich letztes Jahr an One Piece Odyssey von ILCA versuchte, war ich ein wenig überrascht, wie ein optisch ansprechendes Spiel mit einer so langen Geschichte nur so unfassbar scheiße sein kann.
    Kampfsystem mit Null Herausforderung, flache Charaktere und alle 10 Meter irgendeine Erklärung.
    Somit haben meine Erwartungen für Sand Land zuerst ein ziemliches Tief erfahren, doch als sich die ersten guten Reviews/Meinungen häuften, wollte ich mich selbst überzeugen, wie gut oder eben schlecht Sand Land nun geworden ist, und Hoffnung keimte auf.
    Vom Manga habe ich außerdem damals nur ein Kapitel vor über 20 Jahren in der Banzei! gelesen, und dann war das Thema bis zur Ankündigung von Spiel und Serie eigentlich gegessen.
    Aber Sand Land passend zur Akira Toriyama-Sommer-Challenge innerhalb von drei Wochen gut durchgesuchtet und vieles mitgenommen, aber der Reihe nach.



    Wie der Name schon sagt, ist Sand Land eine einzige Wüste.
    Wasser ist knapp, die Armee und deren fetter König bereichern sich, wo es nur geht, die Bevölkerung leidet, und irgendwo im Norden liegt ein Dämonendorf, dessen Einwohner nicht den besten Ruf genießen.
    Mitten drin ist Lucifers Sohn Beelzebub, der sich zwar für ungemein böse hält und ziemlich vorlaut ist, aber vielmehr einem Lausbengel ähnelt, der seine Zeit mit Videospielen und Comics verbringt und mit kleineren Raubzügen die Armee um etwas Wasser erleichtert.
    Eines Tages kommt der Sheriff Rao ins Dämonendorf und bittet um Hilfe, eine verborgene Wasserquelle zu finden, um das Leid der Bevölkerung zu lindern.
    Zusammen mit Dämon Sheef begibt sich das Trio auf einen Roadtrip durch die Wüste.

    Also alles in allem hat mir die Handlung erstaunlich gut gefallen.
    Sie behandelt auch ernstere Themen, verliert aber nie seinen Humor und eine gewisse Leichtigkeit, die sofort an Akira Toriyama erinnern.
    Auch der zusätzliche Part, der erst viel später hinzugefügt wurde, passt nahtlos ins Geschehen und wirkt nicht unnötig reingequetscht.
    Selbst die Truppe mit und um Beelzebub macht einen guten Job.
    Dieses Freche von Beelzebub als kleiner Satansbraten gefällt mir deutlich besser als der 08/15-Shonen-Main-Charakter und sorgt für einige gute Lacher.
    Das restliche Team, welches besonders mit Rao und Sheef einen deutlich höheren Altersdurchschnitt erreicht, ist zudem eine willkommene Abwechslung zum üblichen Jugendwahn, und Ann rundet die Truppe später gut ab als bodenständige und nicht quietschende junge Frau.
    Speziell Rao muss ich hier besonders loben, der für mich so etwas wie der heimliche Star und Anführer des Spiels war, der ruhig, respektvoll und voller Demut agiert und dabei mit seinen 61 (wenn ich richtig gelesen habe) körperlich wie geistig recht realistisch getroffen wurde.
    Hier wirklich ein großes Lob an Herrn Toriyama, denn in vielen Animes wird ein echt verkehrtes Bild von Menschen 60+ gezeigt.



    Auch so schafft das Spiel es einfach, dass immer etwas passiert, ohne dass es nervt oder Gameplay auf der Strecke bleibt.
    Wer es richtig wissen möchte, kann Sand Land zwar locker in 20 Stunden durchspielen, was ich allerdings nicht empfehlen kann, da es extrem viele Nebenquests gibt, die einen großen Teil der Handlung ausmachen.
    Das dürften sogar exakt 78 Quests sein, die alle vertont wurden und sich um die Stadt Spino drehen, die allmählich erweitert werden kann.
    Dafür sucht die Truppe überall nach neuen Einwohnern, und je mehr die Stadt sich füllt, desto mehr Möglichkeiten hat der Spieler, sich neu auszurüsten.
    Erst wollte ich nichts davon machen und am Ende habe ich alle Radiotürme gesucht, um die Karte aufzudecken, und habe jedes Dorf und jede Quest mitgenommen.
    Denn während andere JRPGs wirklich die langweiligsten Quests ever haben, glänzt hier Sand Land.
    Ich sage nicht, dass diese an WRPGs heranreichen, aber irgendwo dazwischen würde ich die schon einordnen.
    Die Missionsziele beschränken sich nicht nur darauf, irgendein Monster zu verprügeln, sondern sind durchaus ein wenig abwechslungsreicher.
    Und da alles vertont wurde und das Spiel generell recht charmant daherkommt, fühlen sich die Quests wie aus einem Guss an, die sich perfekt in die Handlung integrieren.
    Außerdem stimmen hier die Belohnungen und ich fühlte mich manchmal auf der Suche nach neuen Einwohnern wie in einem Suikoden.
    Verpassen kann der Spieler wenigstens keine einzige Quest, da alles nachgeholt werden kann und nur zwei gut versteckt wurden.
    Zugegeben, zum Ende hin und bei der hohen Spielzeit ist mir nach Ende des Hauptspiels ein wenig die Luft ausgegangen, bereut habe ich dafür keine einzige Quest.
    Was ich hingegen bereue, ist es, speziell in Sand Land jede Höhle und Festung aufgesucht zu haben, denn hier warten nur Rohstoffe auf den Spieler und sonst nichts.
    Wald Land folgte nämlich auch noch und hatte ich nicht auf dem Radar.
    Dort angekommen bin ich von zwei bis vier Missionen ausgegangen. 
    Dabei entspricht die Karte etwa 1/3 von Sand Land.
    Somit habe ich spätestens dann die Höhlen links liegen gelassen.
    Na ja, wenigstens hatte ich im restlichen Spiel dann keine Probleme mehr mit fehlenden Materialien.
    Dafür war die Sucherei unterm Strich Zeitverschwendung und hätte ich locker 6 Stunden einsparen können.



    Zudem wirkte trotz Open World auf mich alles noch überschaubar, Wüsten sind auch genau mein Ding und es macht Laune, mit seiner selbstgebauten Karre durch die Region zu fahren.
    Denn genau dieser Part kann wahnsinnig viel Zeit in Anspruch nehmen, sofern Interesse besteht.
    2/3 des Spiels sitzt Beelzebub nämlich vor dem Steuer seines selbst zusammengebauten Fahrzeugs.
    In der Werkstatt wird ein neuer Rahmen für ein Fahrzeug benötigt, und dann kann das alles beliebig angepasst werden.
    Welche Farbe, Waffe, Motor, Panzerung soll zum Beispiel der neue Panzer oder Buggy haben?
    Wie fährt der sich, was hält der aus, kann ich noch Chips installieren und wo finde ich die Rohstoffe für neue Materialien bzw. welcher Einwohner wird auf welcher Stufe benötigt, um etwas Neues herstellen zu können? 
    Wer diese Büchse der Pandora öffnet, kann viele Stunden damit verbringen, seine eigenen Traumfahrzeuge zu kreieren und diese unterwegs über ein Ringmenü locker hin und her zu wechseln.
    Dabei hat jedes Fahrzeug seine Vor- und Nachteile.
    Während einer Auseinandersetzung mit großen Gegnern ist meistens ein Panzer oder später ein Kampfbot von Vorteil.
    Muss ich eine Klippe hoch, kommt ein Sprungbot zum Einsatz.
    Und muss es schnell gehen, bietet sich ein Buggy (mein Favorit) oder ein Motorrad an.
    Da ich den Schwierigkeitsgrad auf Hart gestellt habe, waren die Gefechte sogar voll in Ordnung.
    Also entspricht hier mehr einem Normal, denn Gegner, die 3 Stufen oder mehr höher sind, vernichten einen extrem schnell, was sich auf selber Stufe aber mehr als ausgleicht.
    Und selbst wenn es mal zu leicht wird, ist das ein tolles Spielgefühl, zwischen verschiedenen Fahrzeugen und Waffen zu wechseln.
    Blöd nur, dass der Nahkampf mit Beelzebub dann das genaue Gegenteil ist.
    Immer gleich und somit langweilig.
    Zwar gibt es einen Skilltree und die Begleiter bieten ausreichend Support, nur schockt das halt nicht.
    Zum Glück kommt der Nahkampf aber nur selten zum Einsatz und wurde vielleicht deswegen ähnlich stark vernachlässigt wie die geringe Gegnervielfalt.



    Weiterer Pluspunkt ist dafür der Soundtrack, der zwar nicht umwerfend ist, aber wunderbar zur Atmosphäre passt und manchmal sogar ein wenig melancholisch wirkt.
    Die Synchronisation und die Grafik sind außerdem über jeden Zweifel erhaben.
    Fühlte mich immer wie in einem richtig guten Anime.
    Dass Sand Land ohne Bugs auskommt, schont außerdem die Nerven, die kurz zuvor Mutant Year Zero: Road to Eden enorm strapaziert hat. 

    Fazit: Im Nachhinein betrachtet hatte ich mit Sand Land den richtigen Riecher.
    Die Trailer haben mir damals schon gut gefallen, und erst als ich das Studio ILCA gelesen habe, bröckelte meine Hoffnung dahin.
    Nach der ordentlichen Kritik knüpfte ich dann lieber wieder an den vorherigen Erwartungen an und wurde nicht enttäuscht.
    Sand Land ist ein wirklich charmantes, leichtes Game, welches zwar mit vielen Macken daherkommt, wie etwa dem langweiligen Nahkampfsystem oder den immer gleichen Höhlen oder Kopfgeldern, doch lässt man das links liegen, hatte ich zumindest immer meinen Spaß mit Beelzebub und Co.
    Denn gerade die Story und Charaktere wissen zu überzeugen, und wenn ich es nicht besser wüsste, hätte ich CyberConnect2 für den Entwickler gehalten, denn abgesehen vom selben Mangaka spielt sich Sand Land ähnlich wie Dragon Ball Z Kakarot.
    Irgendwie ist Sand Land sogar das perfekte Sommerspiel und die Nummer 1 der diesjährigen Sommer-Challenge geworden.
    Geändert von Ὀρφεύς (08.06.2024 um 14:42 Uhr)
    Now: Star Wars Outlaws / Done: Cat Quest III
    Now: Die Ringe der Macht Staffel 2 / Done: Batman: Caped Crusader
    Now: Deadpool Weiber, Wummen und Wade Wilson / Done: Invincible Band 12
    RPG-Challenge 2024 / Now: Piraten-Karibik-Challenge

  3. #3
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Hier wirklich ein großes Lob an Herrn Toriyama, denn in vielen Animes wird ein echt verkehrtes Bild von Menschen 60+ gezeigt.
    Muten-Roshi, plz.

    Aber an sich klingt's auf jeden Fall erstmal ganz gut. Die Quests hatte ja DBZ: Kakarot auch schon. Ich bin mir nur nicht ganz sicher, ob der Basenaufbau und das Kampfsystem was für mich ist.


    Aktuell: [#177 - Neptunia Gamemaker R:Evolution / #178 - Various Daylife]

  4. #4
    Ich habe zwar die letzten Wochen Banishers Ghosts of New Eden gespielt, aber die Sommer-Challenge dennoch ein wenig vorangetrieben.
    Unter anderem habe ich gut zwei Stunden in Dragon Quest Treasures und einige Stunden in Dragon Quest VII und Blue Dragon investiert.
    Dragon Quest Treasures macht einen negativen Eindruck mit seiner völlig leblosen Welt.
    Dabei möchte ich gar nicht die mittelmäßige Grafik an sich kritisieren, denn daraus hätte Square Enix durchaus etwas machen können.
    Das Kampfsystem hingegen ist ein Witz, und ich weiß ja nicht, inwieweit sich das nach zwei Stunden bessert, aber bis jetzt ist das ein richtiger schwacher Titel, den ich vielleicht nur noch einmal kurz anspielen werde, bevor ich mich entscheide.

    Und dann wäre da noch Dragon Quest VII, welches auf PC richtig gut ausschaut, und ich bin in etwa da, wo ich vor einigen Jahren aufgehört habe.
    Was mich nach wie vor stört, ist, dass ich das Jobsystem noch immer nicht kennengelernt habe, aber sonst macht es mir irgendwie mehr Spaß als damals.
    Sogar diese ungenauen Zielangaben fühlen sich jetzt mehr nach Herausforderung an.
    Vermutlich bin ich aber auch nur von diesem permanenten An-die-Hand-genommen-werden anderer Spiele heftigst genervt und habe starke Dragon Quest XI-Vibes, von wegen „Sommer + Dragon Quest = ausuferndes Abenteuer“.

    Und Blue Dragon ist eine kleine, gemeine Bitch.
    Ich habe gut 14 Stunden weitergespielt und befinde mich jetzt am Ende von Disk 1.
    Befinde mich in der fliegenden Festung und hänge nach exakt vier Bossen an General Szabo fest.
    Denn die Festung kann ich nicht verlassen, Heilung ist erst ab Boss Nummer zwei möglich, und was haben die mich auseinandergenommen?
    Jeder Einzelne ist grundverschieden und, obwohl es scheiße schwer ist, macht das Kampfsystem voll Laune.
    Für Szabo muss ich mir noch was überlegen und habe bereits ordentlich gelevelt, doch hier muss echt jeder Zug sitzen.
    Hätte Blue Dragon damals auf Normal nie ein solch tiefes Kampfsystem zugetraut.
    Das ändert aber nichts daran, dass Story und Charaktere ziemlicher Mist sind.

    Was steht sonst noch an?
    Liebäugle momentan heftig mit Megaton Musashi W: Wired, das voll an mir vorbeigegangen ist.
    Abgesehen vom Gameplay bin ich mir ziemlich sicher, dass es voll mein Spiel werden könnte, aber das mache ich heute echt vom Steam-Summer-Sale abhängig.
    Und ein weiteres RPG, wovon ich diese Woche erst gehört habe, ist SKALD: Against the Black Priory.
    Total oldschool und mag diesen Lovecraft-Horror-Touch.
    Geändert von Ὀρφεύς (27.06.2024 um 18:37 Uhr)
    Now: Star Wars Outlaws / Done: Cat Quest III
    Now: Die Ringe der Macht Staffel 2 / Done: Batman: Caped Crusader
    Now: Deadpool Weiber, Wummen und Wade Wilson / Done: Invincible Band 12
    RPG-Challenge 2024 / Now: Piraten-Karibik-Challenge

  5. #5
    Wärst du mit deinen Toriyama-Games mal lieber bei Sand Land geblieben.

    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Dragon Quest Treasures macht einen negativen Eindruck mit seiner völlig leblosen Welt.
    Dabei möchte ich gar nicht die mittelmäßige Grafik an sich kritisieren, denn daraus hätte Square Enix durchaus etwas machen können.
    Das Kampfsystem hingegen ist ein Witz, und ich weiß ja nicht, inwieweit sich das nach zwei Stunden bessert, aber bis jetzt ist das ein richtiger schwacher Titel, den ich vielleicht nur noch einmal kurz anspielen werde, bevor ich mich entscheide.
    Ich bin ja schon da. Fragen wir mal das Orakel:

    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Tatsächlich lässt sich das Spiel innerhalb der ersten vier oder fünf Stunden gut beschreiben, denn danach kommt nicht mehr viel hinzu. Wenn es einem dann gefällt, kann man weiterspielen, wenn nicht dann nicht.
    Sonst noch Anliegen?

    Was aber ganz witzig ist - ich fand's nicht mal so schlecht, weil es ganz coole Ansätze hat (z.B. die Überfälle, wenn du zuviel Schätze anhäufst). Gut war's zwar irgendwie auch nicht, aber was ist das schon.
    Geändert von Kael (27.06.2024 um 23:25 Uhr)


    Aktuell: [#177 - Neptunia Gamemaker R:Evolution / #178 - Various Daylife]

  6. #6
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Wärst du mit deinen Toriyama-Games mal lieber bei Sand Land geblieben.
    Das habe ich trotzdem schon durch.

    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Was aber ganz witzig ist - ich fand's nicht mal so schlecht, weil es ganz coole Ansätze hat (z.B. die Überfälle, wenn du zuviel Schätze anhäufst). Gut war's zwar irgendwie auch nicht, aber was ist das schon.
    Mein größter Dragon Quest-Schwachpunkt ist ja deren Charme.
    Wie es dann hinter der Fassade ausschaut, ist dann eine andere Geschichte.
    Ich habe bloß leider noch nicht weitergespielt.
    Dabei hatte ich diese Woche Urlaub und wollte zocken bis zum Umfallen.
    Und was ist? Ich habe alles andere gemacht, außer großartig zu zocken und habe nur einige RPGs angefangen.

    ATONE: Heart of the Elder Tree (ca. 1 Stunde): Ich mag den Look, und dieses Musikkampfsystem ist total crazy und mir zu schnell.
    Bin aber recht angetan und freue mich aufs Weiterspielen.


    Megaton Musashi W: Wired (2:30 Std.): Übler Japan-Shit.
    Das geht direkt gut ab und bedient sich fortlaufend an Klischees, aber es macht dafür echt Spaß.
    Tiefgehende Mechaniken, seinen Mech auszurüsten, bislang spaßige und kurzweilige Kämpfe, die ein voll ANIMEEEE!!! entgegenschreien, und dann der OST:



    Totale Xenoblade Chronicles X/Gurren Lagann-Vibes.
    Bin neugierig, wie sich das Spiel mit der Zeit schlägt.
    Kann mir hier alles vorstellen.
    Sei es Versagen auf ganzer Linie, weil sich alles auf Dauer abnutzt und die Charaktere nerven, bis hin zu völliger Begeisterung, weil Level-5 back ist und den Gurren Lagann-Move raushaut.


    System Shock (ca. 3 Stunden): Ich habe das Spiel diese Woche dreimal bestellt.
    Kam mir vor, wie manche User im Neu bekommen…-Thread.
    Amazon hat den Preis von System Shock nämlich drei Tage in Folge gesenkt, und so habe ich es immer wieder neu bestellt und die Bestellung davor zurückgeschickt.
    Deren Problem, wenn sich praktisch vor meiner Haustür eine Packstation befindet.
    Sonst ist das Spiel sehr eigenartig und ich weiß noch nicht so recht, wo genau sich die RPG-Elemente verstecken.
    Mit der Grafik haben die Entwickler jedenfalls den richtigen Weg gewählt.
    Zwar nicht 2024, aber etwas Eigenes, und das wirkt echt wie aus der Zeit gefallen.
    Kein Tutorial, keine Wegbeschreibungen, kein wirkliches Ziel und eine konfuse Menüführung.
    Dieser harte Minimalismus hat aber was, wenn auch das Gunplay schwach wirkt.


    SKALD: Against the Black Priory (süße 30 Minuten): Ich. Liebe. Es. Jetzt. Schon.


    Final Fantasy VII Rebirth und Shadow Gambit: The Cursed Crew.
    Also wieder viel zu viel.
    Dabei wollte ich diese Woche echt etwas geschafft haben.
    Ich habe nämlich beide Spiele noch nicht angefangen.
    Dabei hat mir mein Bruder versichert, Final Fantasy VII Rebirth wäre besser als Baldur’s Gate 3.
    (Ich weiß, ist selbstverständlich kompletter U-n-s-i-n-n).
    Und von Shadow Gambit: The Cursed Crew habe ich letztens die Demo angespielt.
    Von der Demo war ich dann sogar so angetan, dass ich mir sofort das Spiel im letzten großen Xbox-Sale gegönnt habe.
    Now: Star Wars Outlaws / Done: Cat Quest III
    Now: Die Ringe der Macht Staffel 2 / Done: Batman: Caped Crusader
    Now: Deadpool Weiber, Wummen und Wade Wilson / Done: Invincible Band 12
    RPG-Challenge 2024 / Now: Piraten-Karibik-Challenge

  7. #7
    Okay, Zeit, sich zu sammeln und die Akira Toriyama-Sommer-Challenge drei Tage vorher abzuschließen.
    Hatte bis Anfang des Monats ein wenig Sorgen, neben Sand Land nichts Passendes zu schaffen, da wieder ständig andere RPGs mein Interesse weckten.
    Unterm Strich bin ich aber zufrieden und habe mehr geschafft als erwartet, wenn auch mit einem kleinen Ärgernis.

    In Zahlen schaut mein Fazit in etwa so aus:

    Durchgespielt: 

    Sand Land in 58:37 Std. 
    Dragon Ball Z: Kakarot: Trunks - The Warrior of Hope in 8 Std.
    Dragon Ball Z: Kakarot: Bardock - Allein gegen das Schicksal in ca. 4 Std.
    Dragon Ball Z: Kakarot: 23. Weltturnier in ca. 6 Std.
    Dragon Ball Z: Kakarot: Goku’s Next Journey in ca. 5 Std.
    Chrono Trigger in 27:43 Std.

    Total: 109:20 Std.

    Sand Land war mein Wohlfühlspiel diesen Sommer.
    Alles irgendwie simpel gehalten, dafür extrem viel Charme, und hat mich wirklich lange gefesselt.
    Die vier Dragon Ball Z: Kakarot DLCs habe ich mir aus einer Laune heraus gekauft, da ich das Hauptspiel vor vier Jahren gerne gespielt habe und alles im Angebot war.
    Leider waren alle vier Episoden leicht enttäuschend.
    Die sind nicht schlecht, nur wissen nicht so zu begeistern wie das Hauptspiel, doch dazu ein anderes Mal mehr.
    Und der beste Titel der Sommer-Challenge war mein Sorgenkind Chrono Trigger.
    Dazu eine kleine Vorgeschichte: Die SNES-Zeit habe ich ziemlich verpasst.
    Habe richtig mit dem Game Boy angefangen zu zocken, und danach folgten die Playstation und der N64.
    Einiges habe ich dann über die Jahre nachgeholt, wie in etwa Secret of Mana und mit 18 erst Terranigma, was bis diese Woche mein liebstes SNES-Game war.
    Vieles fehlt mir immer noch und gerade Chrono Trigger stand ewig auf meiner Liste.
    Erst dank Steam und deutscher Untertitel habe ich 2020 damit angefangen und dann über vier Jahre gebraucht, das abzuschließen.
    Kurz und knapp, denn den Rest hebe ich mir für mein Review auf: Habe mehr erhalten als erwartet und wollte gar nicht glauben, wie es sich über die letzten Tage in mein Herz geschlichen hat.


    Angespielt/Weitergespielt:

    Blue Dragon 14 Std.
    Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit - 3 Std.
    Dragon Quest Monsters: Der dunkle Prinz - 30 Min.
    Dragon Quest Treasures - ca. 3 Std. - Abgebrochen
    Dragon Ball Z: Kakarot - 1:30 Std. - Abgebrochen
    Dragon Ball Z: Kakarot: Eine neue Kraft erwacht - 4:30 Std. / Abgebrochen

    Total: 26:30 Std.

    Die abgebrochenen Games kenne ich entweder schon oder ich will sie mir nicht mehr geben.
    Dragon Quest Treasures wollte ich unbedingt mögen, doch mir sind das Spielprinzip und besonders das Kampfsystem zu simpel.
    Wenn mir hier jemand glaubhaft verklickern kann, das Spiel würde sich noch deutlich steigern, dann würde ich eine zweite dritte Chance in Betracht ziehen.

    Das Hauptspiel von Dragon Ball Z: Kakarot zusammen mit dem DLC Eine neue Kraft erwacht ist hingegen die Enttäuschung der Challenge schlechthin geworden.
    Denn das Spiel an sich ist cool, kenne ich aber schon.
    Eine neue Kraft erwacht besteht hingegen nur aus immer den selben beiden Kämpfen mit einem höheren Level, damit schnell gelevelt werden kann.
    Beißt sich nur, weil der Talentbaum sich nur dann weiter freischaltet, wenn das Hauptspiel vorangetrieben wird.
    Sonst dümpelt der Spieler mit immer denselben paar Fähigkeiten auf Level 200 rum.
    Das ist so witzlos, und als DLC, der für sich steht, eine riesige Frechheit.
    Irgendwann habe ich abgebrochen, denn die anderen DLCs haben hier deutlich mehr zu bieten.

    Und die restlichen drei RPGs gehen in die Reserve für irgendwann mal.
    Denn sei es Blue Dragon auf schwer, Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit (ganz besonders dieses Spiel!) oder Dragon Quest Monsters: Der dunkle Prinz, der Zeitaufwand ist viel zu mächtig.
    Besonders Dragon Quest ist mein erwähntes Ärgernis, da ich keinen Teil der Reihe geschafft habe, doch ist die Reihe so umfangreich und lang, dass sich hier wohl eher ein Challenge-Jahr statt eine Sommer-Challenge anbieten würde.
    Doch am Ende sind insgesamt gut 135:50 Stunden zusammengekommen, was ich als kleinen Erfolg verbuche und mir direkt Gedanken um eine weitere Challenge innerhalb der Challenge gemacht habe.


    In Anbetracht dessen, was mich momentan am meisten interessiert und wie gut der Spätsommer kommt und ich letztens noch am Meer war , kann es nur eine Option geben:

    Piraten-Karibik-Challenge
    Spätsommer oder Herbst? Egal! Ab heute bis Halloween 2024.

    Gespielt kann alles, wo es sich vordergründig um Piraten oder grob um das Bereisen der Weltmeere dreht.
    Ein paar Kandidaten fallen mir natürlich ein:

    - Cat Quest III
    - Ruined King: A League of Legends Story
    - Pillars of Eternity 2: Deadfire
    - Shadow Gambit: The Cursed Crew
    - SteamWorld Heist I-II


    Hoch im Kurs stehen diesmal Cat Quest III, SteamWorld Heist 2 und ganz besonders Shadow Gambit: The Cursed Crew.
    Pillars of Eternity 2: Deadfire hingegen ist unwahrscheinlich da recht lang, und ich nehme gerne wieder zahlreiche Vorschläge an, denn da fehlt irgendwie noch Auswahl.
    Und wehe jemand kommt mir jetzt mit Skull & Bones oder One Piece Odyssey (ja, ich meine dich, Kael).
    Und Suikoden IV kenne ich bereits.
    Geändert von Ὀρφεύς (02.09.2024 um 20:42 Uhr)
    Now: Star Wars Outlaws / Done: Cat Quest III
    Now: Die Ringe der Macht Staffel 2 / Done: Batman: Caped Crusader
    Now: Deadpool Weiber, Wummen und Wade Wilson / Done: Invincible Band 12
    RPG-Challenge 2024 / Now: Piraten-Karibik-Challenge

  8. #8
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Sand Land war mein Wohlfühlspiel diesen Sommer.
    Ich glaub, ich versenk das mal in meiner Wichtelliste, sonst komm ich niemals in den Genuss dieses Spiels.

    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Dragon Quest Treasures wollte ich unbedingt mögen, doch mir sind das Spielprinzip und besonders das Kampfsystem zu simpel.
    Wenn mir hier jemand glaubhaft verklickern kann, das Spiel würde sich noch deutlich steigern, dann würde ich eine zweite dritte Chance in Betracht ziehen.
    Ne, wird mMn nach der dritten Stunde, wenn du das erste Mal auf diese komische fliegende Insel kannst, nicht besser. Man hat bereits alles gesehen.

    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Und wehe jemand kommt mir jetzt mit Skull & Bones oder One Piece Odyssey (ja, ich meine dich, Kael).
    Mein Plan wurde im Vorfeld ruiniert >_<
    Wobei - du hast mir OP Odyssey beim Wichteln ja auch nicht reingedrückt. Mir ist aber aufgefallen, dass ich auch kein großer Piraten-Games-Spieler bin. Mir ist nix innerhalb meiner eigenen Challenge eingefallen, das ich dir reindrücken kann. xD


    Aktuell: [#177 - Neptunia Gamemaker R:Evolution / #178 - Various Daylife]

  9. #9
    Zitat Zitat
    ch nehme gerne wieder zahlreiche Vorschläge an, denn da fehlt irgendwie noch Auswahl.
    In Granstream Saga schließt sich der Held einer (Luft-)Piratengruppe an und hat sogar einen Papagei ein Geistertier.

  10. #10
    - The Legend of Zelda: The Wind Waker
    - Curse of the Sea Rats
    - Zack & Wiki - Der Schatz von Barbaros
    - sämtliche Monkey Island-Teile

    Mehr fällt mir grade nicht ein...
    BITE ME, ALIEN BOY!

    Spiele gerade: Lufia & the Fortress of Doom
    Zuletzt gespielt: Secret of Evermore, Dragon Slayer - The Legend of Heroes, Spirit of the North
    Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12

  11. #11
    Wenns auch Luftpiraten sein können wäre da Skies of Arcadia. Aber das Spiel ist langweilig und scheiße, also würd ich Dir das nicht empfehlen.
    Ansonsten hat Rise of the 3rd Power noch so einige Piratenelemente, inklusive Flair von dem goldenen Zeitalter. Fand das Game insgesamt auch gut.
    Wenn ich mich recht erinnere, hat Etrian Odyssey III auch einiges an Piratenflair im Setting.

    Zitat Zitat von LittleChoco
    The Legend of Zelda: The Wind Waker
    Best Zelda!

  12. #12
    @Kael

    Nichts Buntes, Kitschiges oder nuttige JRPG-Piraten? Ich bin enttäuscht und entsetzt.
    Aber pack Sand Land ruhig in die Wichtelliste, ich ziehe dich Weihnachten eh wieder.

    @Liferipper

    Granstream Saga? Ich kenne wirklich viele Games, wenn auch nur mit Namen, doch davon habe ich noch nie gehört oder wieder vergessen.
    Das macht es aber umso interessanter. Hast du Granstream Saga selbst gespielt? 
    Und als ich Playstation gelesen habe, ist mir noch Alundra 2 eingefallen.
    Habe da früher einige Stunden zugeschaut und wollte es immer mal zocken.
    Würde voll zur Challenge passen.

    @LittleChoco

    Hm, Wind Waker kenne ich bereits und von Monkey Island gibt es, mein ich, nur Adventures, aber keine Rollenspiele.
    Zack & Wiki - Der Schatz von Barbaros wäre echt eine Idee und mit Curse of the Sea Rats hattest du mich.
    Dein Review letztes Jahr war sogar der Grund, warum ich das Spiel auf meinen Wunschzettel gepackt habe.
    Und würde gut zu Cat Quest III passen, von wegen Ratten und Katzen… höhöhö.

    @Sylverthas

    Boah, ich habe Skies of Arcadia damals geliebt, aber heute würde ich das wohl nicht mehr anfassen wollen.
    Und Etrian Odyssey III fällt womöglich anhand der Länge schon weg.
    Rise of the Third Power hingegen habe ich sogar schon länger im Auge, nachdem Winy es sehr gelobt hat.

    Aber echt viel Input bekommen, super.
    Welch Glück, dass GOG momentan einen fetten Sale am Start hat.
    Now: Star Wars Outlaws / Done: Cat Quest III
    Now: Die Ringe der Macht Staffel 2 / Done: Batman: Caped Crusader
    Now: Deadpool Weiber, Wummen und Wade Wilson / Done: Invincible Band 12
    RPG-Challenge 2024 / Now: Piraten-Karibik-Challenge

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •