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Schwertmeister
@Ark_X:
Hab jetze viel rumprobiert, aber is alles nix. :<
Wie müsste das in Code aussehen?
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Provinzheld
Achtung, da es ein 2k3 Projekt ist, darf man nicht die Input Numbers vom XP aufwärts verwenden!!
Um die Pfeiltaste runter abzufragen müsstest du sie dem Wert 1 abgleichen(Variable [0003] == 1)
Hier mal die genaue Auflistung der Tastenwerte:
Pfeiltaste Runter: 1
Pfeiltaste Links: 2
Pfeiltaste Rechts: 3
Pfeiltaste Hoch: 4
Entertaste: 5
Canceltaste (ESC): 6
Shift-Taste: 7
Nummerntasten: 10 bis 19
+,-,*,/ und . : 20,21,22,23,24
Diese Werte stehen sonst auch nochmal beim Eventbefehl selbst Input Key Process (:
lg flipy
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Schwertmeister
@FlipelyFlip:
감사 합니 다. *:
Tausend Dank. Funktioniert tadellos. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<;
Aber noch was ganz Wichtiges:
Hat jede der Sonderzeichentasten beim RM2K3 ihren eigene/ separate ID?
Hieße das ich könnte die alle verwenden? 20, 21, 22, et cetera?
Das wär ja geil. [:
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Provinzheld
Nicht direkt jede, nur jene die ich dir aufgeschrieben habe (:
Die IDs sind dann eben den Tasten entsprechend (+ ist 20, - 21, * 22, usw)
Selbe auch mit den Tasten 1, 2, 3, 4, usw. (1 = 10, 2 = 11, 3 = 12 usw)
Du musst dann halt auch den Haken setzten wenn du das abfragen willst.
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Schwertmeister
Die Vielzahl an Tasten genügt mir schon. Danke.
(Ich freu mir gerade echt den Allerwertesten ab.) <:
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