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Legende
Setz vor dem Schaden eine Variable (nennen wir sie X) mit dem momentanen HP-Wert deines Charakters gleich. Zieh jetzt den Schaden von X ab → ist X = 0 dann Event → ist X ≠ 0 dann zieh den Schaden von dem eigentlichen HP-Wert ab. Wobei es tatsächlich schneller gehen würde, wenn du auf die Maker-HP ganz verzichten würdest, aber das liegt bei dir.
Geändert von Ligiiihh (19.10.2017 um 10:11 Uhr)
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Schwertmeister
Danke, Ligiiihh,
mal gucken, wie das dann in Code aussehen tut. <:
Eine Möglichkeit, das engine-eigene Game Over zu verhindern, gibt es gar nicht. *thinking smiley*
Geändert von Norpoleon (20.10.2017 um 12:24 Uhr)
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Schwertmeister
Okay, habe 'ne Lösung gefunden:
statt mit Damage Processing mach ich jetzt jeden Schaden im Game zu einem Change HP-Befehl ohne Häkchen bei Allow Death.
Wieder sehr viel Gefummel, aber wenigstens funzt es. C:
Danke, Leutis.
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Ritter
Das ist ja fantastisch, daß du zu einer eigenen Lösung gekommen bist, die mit den Kommentaren hier zwar sehr wenig zu tun hat, aber dennoch gut funktioniert.
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