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Thema: Tod vor dem Tod

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Setz vor dem Schaden eine Variable (nennen wir sie X) mit dem momentanen HP-Wert deines Charakters gleich. Zieh jetzt den Schaden von X ab → ist X = 0 dann Event → ist X ≠ 0 dann zieh den Schaden von dem eigentlichen HP-Wert ab. Wobei es tatsächlich schneller gehen würde, wenn du auf die Maker-HP ganz verzichten würdest, aber das liegt bei dir.

    Geändert von Ligiiihh (19.10.2017 um 10:11 Uhr)

  2. #2
    Danke, Ligiiihh,


    mal gucken, wie das dann in Code aussehen tut. <:


    Eine Möglichkeit, das engine-eigene Game Over zu verhindern, gibt es gar nicht. *thinking smiley*

    Geändert von Norpoleon (20.10.2017 um 12:24 Uhr)

  3. #3
    Okay, habe 'ne Lösung gefunden:

    statt mit Damage Processing mach ich jetzt jeden Schaden im Game zu einem Change HP-Befehl ohne Häkchen bei Allow Death.

    Wieder sehr viel Gefummel, aber wenigstens funzt es. C:


    Danke, Leutis.

  4. #4
    Das ist ja fantastisch, daß du zu einer eigenen Lösung gekommen bist, die mit den Kommentaren hier zwar sehr wenig zu tun hat, aber dennoch gut funktioniert.

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