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Legende
Setz vor dem Schaden eine Variable (nennen wir sie X) mit dem momentanen HP-Wert deines Charakters gleich. Zieh jetzt den Schaden von X ab → ist X = 0 dann Event → ist X ≠ 0 dann zieh den Schaden von dem eigentlichen HP-Wert ab. Wobei es tatsächlich schneller gehen würde, wenn du auf die Maker-HP ganz verzichten würdest, aber das liegt bei dir.
Geändert von Ligiiihh (19.10.2017 um 09:11 Uhr)
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