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Ritter
Ich stimme WeTa zu. Die Abfrage ob die HP=1 sind bringt nicht viel, wenn du zum Beispiel 50 HP hast und der Gegner macht dir 150 Schaden. Dann ist eben Null. HP < kommender Schaden ist eine brillante Idee von diesem WeTa ich stelle mir nur gerade die Frage wie man das konkret abfragt. Ich kann mir nur denken daß es dann geht wenn man auch die Schadenswerte fix macht und diese an Variablen koppelt. Wäre wohl easier mit einem Script zu lösen als per Event.
Geändert von Ken der Kot (18.10.2017 um 20:26 Uhr)
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