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Deus
Erster Gedanke: Sind HP Änderungen nicht instant? Also, sagen wir mal dein Held hat 5HP und der Gegner zieht 5HP ab, dann kommt der Held doch nie auf 1HP, oder?
Ich würde das eher so lösen, dass du vorher den Schadenwert mit den aktuellen HP vergleichst und falls HP < kommender Schaden ist anstatt den Schaden anzurichten dein Event feuerst.
Alternative: Benutz nicht die Maker HP, sondern eine Variable und entkoppel das von den echten HP.
Geändert von WeTa (18.10.2017 um 16:31 Uhr)
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