In diesem Sinne möchte ich auch gern nochmal Werbung für Kazesui machen, der ein Script geschrieben hat, mit dem man sinus und cosinus (und anderes) auch ohne DynRPG im Maker ausrechnen lassen kann.
Das heißt, das folgende Script müsste auch im offiziellen Maker 2k3 funktionieren:
https://rpgmaker.net/tutorials/479/
Man callt dann einfach das Common Event CoSinusA und das errechnet dann für den Winkel alpha den Cosinus und den Sinus den man z.B. für den Kreis braucht
Einziges Problem ist, dass man die Variablen 101 zu 160 benötigt, was bei bereits vorhandenen Projekten u.U. schwierig ist, wenn sie schon verwendet wurden. Wer das Script mit nem anderen Variablenbereich benötigt, kann auch in LotS nachsehen, ich hatte mir mal mir die Arbeit gemacht, die ganzen Variablen zu ändern -.-