Hey Schotti,
erstmal danke für deine lobenden Worte, das ist immer schön zu hören
Viele der Effekte sind aus unserem selbstgemachten Punkt-Partikelsystem. Es sind dann wirklich nur eine große Anzahl (bis zu 50k ca.) an Punkten/Pixeln die einem bestimmten verhaltensmuster (oder mehreren) folgen.Zitat
Andere Effekte wie der Blitz sind wiederum eigens programmiert und können dann eigene Parameter erhalten (wie viele Zweige hat der Blitz, welche Farbe, etc.)
DankeZitat
Ich möchte nur sagen, dass für einen Großteil der Grafiken Sebastian Höhnl verantwortlich ist, wir machen das Spiel gemeinsam. Jason hilft uns vor allem mit Gegnern und NPCs (und einigen Tilesets).
Feedback:
Habs notiert, das sollte wirklich besser gehenZitat
Eigeintlich wollen wir konsistent bleiben, aber auf jeden Fall eine Überlegung Wert.Zitat
Wird gefixtZitat
Kleines Geheimniss: Wir mussten einen Grafikfehler weiter oben am Screen verdecken. Wird für die Vollversion sicher noch geändert.Zitat
Du hast völlig Recht. Wir haben darüber sogar schon lange diskutiert, wie wir das lösen wollen.Zitat
Es sollte auf jeden Fall länger sein, da sind wir uns auch einig.
Wir wollen aber dem Spieler kein irrelevantes Minispiel aufzwingen. Wenn muss es etwas sein,
dass auch nachher im Spiel noch Bedeutung hat (sei es mechanisch oder nur Setting beitragend).
Gute Idee, vielleicht schreibe ich da mal einen ausführlicheren Blog Post darüber.Zitat
Interessant ist vielleicht, dass der Mapeditor ins Spiel integriert ist.
Durch Druck einer Taste vom Spiel aus ist man sofort im Editor und kann Änderungen machen:
http://abload.de/image.php?img=scree...6-11avkutf.png
(Das gibt uns auch später mal die Möglichkeit Modding Tools mit dem Spiel mitzuliefern)
Danke fürs Feedback![]()







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