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Thema: [2k3] Fröhliche Schatzjagd! | Roguelike | Vollversion 1.0!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ah okay, eigentlich logisch... ^^
    Danke für die Hilfe.

  2. #2
    Hi, das Spiel sieht echt cool aus, weswegen ich es ausprobieren wollte.
    Das Problem welches ich habe ist, dass bei mir nach dem Download eine Fehlermeldung erscheint : "The RPG Maker 2003 Package is not present or not registered."

    Fehlt da eine Datei im Spiel?

  3. #3
    Hey!
    Die Nachricht bedeutet, dass dir das RTP fehlt.Das Spiel verwendet zwar keine RTP-Dateien, die nicht extra importiert sind, aber es sucht offenbar trotzdem nach dem RTP.

    Wenn du dir diese Datei in den Spieleordner ziehst (die alte Version einfach überschreiben), sollte das Problem damit behoben sein

  4. #4
    Danke, klappt jetzt einwandfrei!

  5. #5
    Freut mich zu hören. Viel Spaß mit dem Spiel

  6. #6
    Jungs? Warum reden nicht mehr Leute über dieses Spiel? Es ist der absolute Megahammer!
    An dieser Stelle hier noch keine ausführliche Review, aber man merkt, dass die Vollversion viel ausgereifter und deutlich bugfreier ist, als die vorherigen Demos hier teils beschrieben werden. Natürlich wird bei einem Spiel wie diesem immer das ein oder andere falsch laufen, aber in den 10 Stunden, die ich bisher spielte lief es relativ stabil. Jetzt bin ich jedoch auf einen Bug gestoßen, der doch sehr stört: Ich weiß nicht wann es passiert ist, aber irgendetwas habe ich anscheinend gemacht, das Bogenwaffen auf dem gesamten Spielstand kaputt gemacht hat. Sie schießen immernoch Pfeile, die Pfeile zerstören immernoch Büsche, aber sie fliegen einfach über Gegner hinweg, ohne Schaden zu verursachen. Egal welcher Bogen ausgerüstet ist, bei jedem Run.

  7. #7
    Hey, danke für die Blumen!
    Schick mir bitte am besten mal deinen Spielstand, dann kann ich die Ursache rausfinden, das fixen und dir einen funktionierenden Spielstand zurückschicken
    Ah, und wenn dir sonst noch Dinge auffallen, die falsch laufen, lass es mich bitte wissen; mein Ziel/Anspruch ist ja schon, ein einwandfreies Spiel zu haben.

  8. #8
    So, der verantwortliche Fehler (neben anderen Kleinigkeiten) ist behoben, die Downloads sind geupdated.
    Außerdem bietet die nun neue Version mehr Partikeleffekte, eingefrorene Gegner sehen wesentlich cooler aus, es gibt vier neue Items und ein paar nette Details wie dass die Laufanimation des Spielers sich an seine Geschwindigkeit anpasst. Viel Spaß damit

  9. #9
    Das Spiel ist btw. immer noch echt gut. Hab es über die letzten paar Monate immer mal wieder gespielt. Ein kleiner Verbesserungsvorschlag und ein nerviger Bug:

    - Die Gitarre(?), die man erhält, wenn man bei der Fee die Klasse “Barde” auswählt spielt über die Hintergrundmusik. Wäre es möglich, dass man sie anstelle der BGM spielen lässt (Wie auch bei den Skeletten mit Gitarre)? Aktuell wird dadurch die Musik zu einem ziemlichen Clusterfuck.

    - Nach dem Kampf gegen Schatzwächterbestie Gou kommt diese Fehlermeldung. “DynPEC Plugin Error: Trying to go to jump to frame without a spritesheet.” Die Hintergrundmusik läuft weiter, aber das Spiel ist eingefroren. Die Fehlermeldung lässt sich schließen, öffnet sich aber sofort wieder. (Man kann durch wiederholtes Schließen der Meldung das Spiel langsam weiterlaufen lassen und mit genug Geduld sogar den Raum verlassen. Tut man dies verschwindet die Fehlermeldung. Sie bleibt auch bei erneutem Betreten des Raumes deaktiviert.)

    PS:
    Zitat Zitat von Langgames Beitrag anzeigen
    An dieser Stelle hier noch keine ausführliche Review,
    Whoops, das impliziert natürlich, dass ich irgendwann noch eine ausführliche Review schreiben muss... ^^' Ähm...die kommt! Ganz...bestimmt...?

  10. #10
    Hey, schön zu hören, dass das Spiel noch gespielt wird

    Das mit der Gitarre ist sogar eine absichtliche Designentscheidung. Die Alternative wäre, dass die Hintergrundmusik jedes Mal von vorn anläuft, wenn man die Gitarre benutzt (vergleichbar z.B. mit Digimon World 1). Der Grund, warum die Skelette das nicht machen, ist, dass ich davon ausgehe, dass die sowieso fast durchgehend am Spielen sein werden, das also weniger stört.
    Wenn das so tatsächlich nerviger ist als ein ständiger Neustart des BGM-Loops, kann ich das natürlich ändern. Für den Moment hab ich einfach mal die Gitarre sehr viel leiser und damit unauffälliger gemacht.

    Der Bug mit Gou ist ärgerlich und ziemlich dumm... Ich hab grad mal geguckt, der müsste daher kommen, dass Gou entweder mit Schild gestorben ist (z.B. an Gift) oder im Moment seines Todes gerade dabei war, seinen Schild zu reaktivieren.
    Stirbt Gou, wird das Picture des Schilds gelöscht - klar, er ist ja tot, da braucht er ja keinen Schild mehr! -, aber das Event, das die Position des Schildes verändert, läuft fröhlich weiter, denn "Hey, wenn er einen Schild hat, kann er ja nicht tot sein!"
    Ist jetzt gefixed.
    Danke für's Bescheid sagen!

    Download-Link ist aktualisiert, ansonsten hier noch mal: https://www.dropbox.com/s/8nhmnd2o9d...zjagd.zip?dl=1

    Ich weiß gerade tatsächlich nicht, von wann die letzte Version war, es könnte sein, dass diese neue Version auch noch ein paar nette Extras (neue Items, besser Grafiken...) enthält, wer weiß...?


    Über ein ausführliches Feedback würde ich mich natürlich sehr freuen.
    Ein Teil von mir hofft ja immernoch, dass das Spiel eines Tages nochmal gestreamed wird, sofern das technisch möglich ist.


    Ansonsten nutz ich diese Gelegenheit einfach mal ganz dreist, um mein neuestes Projekt zu bewerben. Ich bin aktuell dabei, ein eigenes TCG zu erstellen und eine Community aufzubauen (auf Englisch).
    Wer was mit Pixel-Grafik auf Karten, komplexem, strategischem Gameplay und dem coolsten Discord-Bot überhaupt anfangen kann, möge gern mein Gast in dieser Community werden, würde mich freuen!
    https://discord.gg/K8PFRjr

  11. #11
    Das sieht... genial aus!

    Vielleicht komm ich ja mal dazu, es auch zu spielen.

    EDIT: Wie mach ich die FPS-Anzeige aus? Sie verdeckt meine Goldanzeige! Und: Der Shader "Scale4x" scheint nicht zu funktionieren, er tut nur was der zuletzt vorher gesetzte Shader täte, also entweder CRT oder VirtualBoy, je nachdem ob man von "rechts" oder "links" auf den Scale4x wechselt...

    EDIT2: Dieses gold-auf-gold ist leider nicht sehr gut lesbar:


    EDIT3: Das Key-Repeating ist etwas gewöhnungsbedürftig, normalerweise ist der Delay zwischen 1. und 2. Trigger ca. 6-8x so lang wie die folgenden, nicht gleich lang...

    EDIT4: Wie sehe ich, was die Items im Shop können?

    EDIT5: Öh, wie speichere ich mein Spiel...?

    EDIT6: Leider ständig Lags (ich drücke eine Taste und es passiert gar nix, dann 2 Sekunden später springt der Character woandershin) und dadurch unspielbar Ich versuch es aber vielleicht später noch auf meinem anderen Laptop, denn das hier ist eigentlich der Arbeits- und nicht der Gaminglaptop. ("Normale" Makerspiele laufen da normal aber trotzdem.)

    Geändert von Cherry (26.12.2020 um 21:13 Uhr)

  12. #12
    Hey, vielen Dank für's Ausprobieren!

    1: Hoppla, da hab ich glatt vergessen, den FPS-Patch vor dem letzten Update zu entfernen... Einfach fps.dll aus dem DynPlugins-Ordner löschen. Was die Shader angeht, hab ich ehrlich gesagt keine Ahnung. Ich benutze dieses Plugin, weil es eine Möglichkeit bietet, Spiele in größerem Fenster oder sogar im Vollbild zu spielen, ohne dass sie abstürzen - was 2k3-Spiele im Vollbild ja gerne tun. Die Shader sind da ein netter Bonus, mit dem ich mich gar nicht befasst habe.

    2: Aye, ich kann nachvollziehen, was du meinst, obwohl ich die Textbox jetzt eigentlich ganz leserlich fand.
    Ich war tatsächlich gerade dabei, das ganze Spiel grafisch zu updaten (in den Shops siehst du noch die Farbe der alten Textbox bei den Buttons). Ich dachte eigentlich, die neue Box jetzt wäre gut genug lesbar. Ich werd bei Zeiten mal mehrere Textboxen nebeneinander stellen und Leute abstimmen lassen, welche am besten ist.

    3: Das ist so ein bisschen eine Ausgeburt meiner Ungeduld. Ich ziehe es vor, auch mal einen Menüpunkt zu "overshooten", wenn das heißt, dass ich eben nicht ewig auch einen Input warten muss. Ich verstehe, dass das ungewohnt ist, aber ich glaube, da gewöhnt man sich recht schnell dran.

    4: Gar nicht! Das Spiel lebt nicht zuletzt vom Ausprobieren, weswegen ich in-game keinerlei Itembeschreibungen vertreten habe.
    Falls du aber keine Lust auf Ausprobieren hast und lieber qualifizierte Kaufentscheidungen treffen möchtest, liegt dem Spiel eine pdf-Datei (Itemliste.pdf) bei, in der alle Items erklärt werden.

    5: Das Spiel speichert automatisch, wann immer du die Stadt betrittst - du musst dich da um nichts kümmern.

    6: Ja, die Performance, mein alter Feind... Das ist der Grund, weshalb das FPS-Plugin drin war: Ich benutze es beim Werkeln, um sicherzustellen, dass das Spiel wenigstens auf meinem Rechner konstant mit 60fps läuft. Nur ist mein Rechner "leider" ziemlich gut, sodass das nicht der verlässlichste Indikator ist.
    Eigentlich war sie sehr viel besser geworden, seit ich diverse wichtige Prozesse in DynRPG ausgelagert hab, aber mit "normalen" Makerspielen, wie du sagst, ist sie leider trotzdem noch bei weitem nicht zu vergleichen.
    Würde mich freuen, wenn du dem Spiel auf dem Gaminglaptop noch eine Chance gibst, da wird es hoffentlich flüssig laufen

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