@ Shadowlord
Lob hat doch keinen Schleim, sondern Rahm. Lehrreich ist es ohnehin, gerade aus Spielersicht über die Dinge erfahren zu dürfen, die mir gelangen. Ich halte es bei einem Spiel mit der Laufzeit von "Endzeit" für unabdingbar, emotionale Wechsel einzuflechten. Ein dauerhaft knallig-lustiger Tonfall mag bei einem Kurzspiel wie "Moloch City" funktionieren, aber auch die schönste Alberei mit enormer Ulkdichte würde sich mit zunehmender Spielzeit an ihrer einseitigen Tonalität stumpflaufen. Umso mehr freue ich mich lesen zu dürfen, wie sehr auch die ruhigen Passagen überzeugen.


@ El Chita
Ich habe nochmals nachgeguckt, jedoch nichts finden können. Aber wenn an der Stelle alles in Ordnung ist, bin ich der Letzte, der widerspricht.