@ Ark_X
Vielen Dank für deine Hingabe auch für Details. Das hilft sehr.
Für den Feuerlöscher-Hulker hatte ich mir eine einfache Handregel beim Basteln aufgestellt: Lagerfeuer sind im Gegensatz zu "wilden" Bränden bewusst angelegte Leuchtstätten und bleiben deshalb unberührt. Wenn nur ich das systematisch finde, baue ich nochmal um.
Wenn du Laternen reparieren möchtest, stelle am Basteltisch (Bunkerwerkstatt) die entsprechende Anzahl Reparatursätze her. Solange du diese Reparaturmittel im Inventar hast, genügt ein Klick an einer ramponierten Laterne und sie wird prompt begradigt. Das bringt umgehend EP ein - im Prinzip kauft man hier Erfahrung ein. Und natürlich verbessert man Brüssels Antlitz und kann sich während des späteren Flanierens an den Spuren eigener Schaffenskraft in der Spielwelt ergötzen.
Für den Feuerlöscher-Hulker hatte ich mir eine einfache Handregel beim Basteln aufgestellt: Lagerfeuer sind im Gegensatz zu "wilden" Bränden bewusst angelegte Leuchtstätten und bleiben deshalb unberührt.
...
Deine Handregel ist aber nicht konsequent. Denn wenn der Inhalt einer Tonne brennt (z.B. am Lagerplatz der Bestien in Sektor 1), dann ist das ja auch ein bewusst angelegtes Feuer. Und diese Brände kann man löschen.
Hm, da habe ich ja 3 von 5 gefunden!
Für den "Fruchtfresser" muss ich noch etwas üben, damit 4 drauß werden!
Boah, ich muss sagen, das Ende hat ... eingeschlagen wie eine Kugel! Erst ein super-königliches Geschenk - und dann der große Schock kurz darauf!
(ich hoffe insgeheim, dass es sich so verhält wie in der Wolfenhain-Demo am Finale ...)
Sooo, Episode 2 ist durchgespielt. Ich muss sagen, Hammer! Erst der Höllenritt am Anfang, und dann so ein schockierendes Ende! Hoffentlich wird alles wieder gut!
Das Gesetz: "leg` dich nie mit Mama an!" wurde hervorragend berücksichtigt!
;oD
Und die Musik ist echt klasse ausgewählt!
Den Code allerdings musste ich hier abgucken - da kommt echt kein Mensch drauf.
Aber immerhin: ich habe das Bilderrätsel GANZ ALLEINE gelöst, nachdem ich zuerst auf falscher Fährte war (Muskelkater mit A???), und das ist toll, denn bei sowas bin ich entsetzlich schlecht.
Werter Troll, deine Spiele sind mir immer wieder ein großes Vergnügen und ein Hochgenuss - das gibt fett Karmapunkte für dich!!!
Vielen Dank für deine Mühe, diese fantastisch liebevolle Umsetzung und überhaupt!
*verneig wie ein Wackeldackel"
Dennoch: ich habe offensichtlich ein paar Dinge übersehen. Also werden am WE beide Episoden schön durchgespielt, dann habe ich hoffentlich auch einen aufpolierten Speicherstand für Episode 3.
Froh wäre ich, wenn mir jemand erzählen könnte, wo man die Buntstifte findet. Aus Gründen sind die mir durch die Lappen gegangen, aber ich hätte sie gerne ;oD
--
"Ich fühle meine Rechte nicht beschränkt oder bedroht. Ich fühle mich bedroht durch Rechte und Beschränkte."
[...]Froh wäre ich, wenn mir jemand erzählen könnte, wo man die Buntstifte findet. Aus Gründen sind die mir durch die Lappen gegangen, aber ich hätte sie gerne ;oD
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Die Buntstifte findest du relativ nahe der Malwerkstatt, wo du sie abgeben sollst. Ich glaube, sie sind in einem der Häuser ein Gebiet weiter südlich (also auf der Map mit der T-Kreuzung). Sie waren auch nicht wirklich schwer zu finden, daher einfach alle Schränke, Garderoben, Nachttische und was weiß ich noch untersuchen.
@real Troll: Ah, ich hatte nicht bemerkt, dass man tatsächlich zunächst auch ein Item für die Lampenreparatur erhält. Wäre noch genug Platz, es in "Lampenreparaturkit" umzubenennen, um es verständlicher zu machen?
Zitat von Leana
Deine Handregel ist aber nicht konsequent. Denn wenn der Inhalt einer Tonne brennt (z.B. am Lagerplatz der Bestien in Sektor 1), dann ist das ja auch ein bewusst angelegtes Feuer. Und diese Brände kann man löschen.
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Vlt. unterteilt real Troll hier nach Verursachern. Die Lagerfeuer waren meinem Eindruck nach immer von unverwandelten (wenn z.T. auch sehr barbarischen) Menschen entfacht worden, während die "primitiver" wirkenden (weil, zumindest von mir, mit Straßenpennern assozierten) brennenden Fässer immer Sammelpunkte für Atombestion sind.
(Allerdings sind in meiner Wahrnehmung brennende Reifenstapel deutlich näher an brennenden Tonnen bzw. vlt. sogar weiter noch weg vom zünftigen Lagerfeuer als diese.)
In dem Zusammenhang bin ich nun übrigens gespannt, ob wir wohl außerhalb der Liga auf eine Gemeinschaft* von intelligenten Mutanten treffen, die nicht wie die ganzen Atombestien nur ihren aggressiven Instinkten folgen. Vlt. gründet Dr. Böse sogar eine Liga des Antiatoms!!!
(*) Einem einzelnen intelligenten Exemplar kann man in Episode 2 ja schon begegnen.
Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
Vielen Dank!
Mir ist noch eine weitere Frage eingefallen: welche Bewandtnis hat es eigentlich mit dem Quietscheentchen? Hat das noch einen großartigen Auftritt im Spiel, sprich: kann es selbständig für etwas verwendet werden?
--
"Ich fühle meine Rechte nicht beschränkt oder bedroht. Ich fühle mich bedroht durch Rechte und Beschränkte."
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Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
@ Leana
Stimmt. Ich glaube, ich lasse am besten die Löschung aller Brände zu, dann ist das wenigstens eine konsistente Interaktion.
@ Shadowlord
Ich bastele gerade die erzählerische Anschlussszene. Einer weiß also schon, wie es weitergeht, aber wie ich aus sicherer Quelle weiß, wird der sich nicht verplappern.
@ why not?
Freut mich sehr, dass dir die Endzeit so gefällt. Es wird genauso detailvergnügt weitergehen und auch in puncto Musik habe ich noch ein paar schöne Stücke auf der Platte. Bisschen Gitarre, bisschen Bass, alles in 60er-Jahre-Schwingung, zu guter Letzt bin ich in der kommenden Episode endlich an der Stelle angelangt, an der ich endlich die entspannten Bläser aufspielen lassen darf.
Ich streiche also artig die Karmapunkte ein, ergötze mich an ihrem Funkeln und baue fleißig weiter. Nächste Folge ist bereits Halbzeit.
@ Ark_X
Zitat von Ark_X
Der Besitz des Quietscheentchens wird in der Finalepisode darüber entscheiden, ob man das Best Ending erhält.
...
Dass die Liga nicht der einzige Spieler auf dem Feld ist, dürfte inzwischen etabliert sein. Die bislang Unbekannten werden nunmehr immer aktiver, vielleicht als Feinde, vielleicht als Bundesgenossen, vielleicht als strikte Isolationisten.
@ Ken der Kot
Du hast bitte sehr wen zerhäckselt? Sömmm!
Ich bin jetzt ebenfalls durch und wie immer ist das Spiel extrem gut geworden. Die Rätsel waren teilweise echt knackig, also das mit der Zeit und den Uhren ist imho echt unlösbar. Hut ab wer das hinbekommen hat. Der Rest war zwar knifflig aber machbar. Auch die Wendungen waren sehr passend gewählt.
So, um evtl. nagenden Zweifeln, etwas übersehen zu haben, zumindest ein bischen Abhilfe zu schaffen, habe ich alle Errungenschaften sowie alle mir bekannten Baupläne aus Episode 2 im Endzeit-WIKI vermerkt.
@real Troll: Folgende Anmerkung hast du (geflissentlich?) übergangen.
Zitat
Wäre noch genug Platz, es in "Lampenreparaturkit" umzubenennen, um es verständlicher zu machen?
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EDIT: Beim Zensieren des wohlgeformten Gesäßes auf dem Gemälde in Schloss Laeken sind die Textboxen von Familie Üstgül mit dem Liganamen überschrieben.
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