@ wusch
Das ist ein guter Hinweis. Ich habe flugs die Anzahl der möglichen Embleme auf 32 Stück verdoppelt, Taube inklusive.
Hey, Troll,
ich habe mich nun auch mal dran gewagt und genieße das offene Spielerlebnis sehr.
Besonders die witzige Heldentruppe, die abwechslungsreichen Orte und die Entdeckungsmöglichkeiten mit all den lustigen Sprüchen wissen zu gefallen.
Auch das Mapping sticht mit detailreichen Innenräumen und vielen interaktiven Pixeleien hervor.
Einzig die Musik geht mit der Zeit etwas auf die Nerven- was hältst du davon ein postapokalyptischen Radiosender einzubauen um etwas Abwechslung zu rechtfertigen? Es ist schon so "schlimm", dass ich heute eine der Melodien vor meinen Freunden unabsichtlich angefangen habe zu pfeifen.
Momentan bin ich bei ca 2,5 Spielstunden und komme nicht weiter.
@Ben: Deine Angaben sind sehr vage, da ich nicht abschätzen kann, ob alles, was du abgeklappert hast, wirklich alles ist, was geht. Hier ein "Fahrplan":
Ansonsten gibt es auch ein paar grobe Tipps im WIKI (s. meine Signatur).
--Endzeit-WIKI - Wolfenhain-WIKI!
Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
Episode 2 bei 90%
Dem Namen nach mag in der Endzeit alles enden, bei mir hingegen wird sie fortgesetzt. Die zweite Folge ist zu 90% fertig und erhält gerade ihre finale Etage. Wie es sich für die europäische Post-Apokalype gehört, finden die Geschehnisse auf geschichtsträchtigem Boden statt, denn wenn der Episodentitel - "Der Schrecken von Schloss Laeken" - ein Schloss verspricht, kommt natürlich auch eins vor. Zu diesem Zwecke demoliere ich gerade reizende Fassaden, Fenster, Dachwerke und pixelte eigens deswegen eine royale Kutsche, um sie effektvoll in den Matsch zu werfen. Dort liegt sie nun und wartet auf Helden samt Spieler. Bevor das passiert, muss ich natürlich noch fertig werden und der geneigte Spieler darf später erst mal einen Weg in die Schlossanlage hinein ersinnen, bevor sich das Zauberwerk königlicher Verheerungen vor seinem Auge ausbreiten kann.
@ Ben
Wenn du beginnst, die Melodien zu pfeifen, ist die Invasion deines Kopfes doch auf gutem Wege. Freut mich, dass dir das Spiel so gut gefällt. Ich hatte mit der offenen Erkundung in Teil 1 versucht, die Orientierungsphase der Helden in einer neuen, fremden Welt spielerisch umzusetzen. Als Spieler tappt man mit den Helden zunächst in Dunkeln und muss erst mal gucken, wohin man sich wagen darf, was sich überhaupt anstellen lässt, welche Überraschungen warten. Ich hoffe natürlich, so ein gemeinsames Erlebnis schweiße Spieler und Helden nur noch stärker zusammen.
Ark_X hat dir einen guten Fahrplan geschrieben, ohne zu viele Details zu verraten. Falls du noch einen Zusatztipp brauchst, sage einfach Bescheid.
Mann ist das jedes mal schön hier Updates zu lesen. 90% sind stabil und man merkt der Typ hat Feuer, der brennt für seine Apokalypse, da geht was. Da ist man als Spieler einmal mehr Feuer und Flamme für das Spiel wie Brüssel nach dem Atomkrieg.
Dein Ken der Kot
Gerade bezüglich des Textes im letzten Screens hab ich nochmal eine Frage: Gerade gegen Ende von Episode 1 kam es mir so vor, als würde Käptn Atom doch irgendwie zum "mitdenkenden", kalkulierenden Helden werden, wo er doch zu Beginn eigentlich eher... naja, simpel unterwegs war. Also eher so ein symphatischer, aber dussliger Superheld so wie "Freakazoid!". Mich würde interessieren welche Richtung er denn nun einschlägt oder ob er von Episode zu Episode einfach nur mehr von seinem wahren Charakter preisgibt, der am Anfang noch nicht zu durchschauen ist.
Keep den Fortschrittsbalken up!![]()
@ Ken der Kot
Kapitän Atom ist der ideale Anführer, weil er nicht viel Zeit damit vertändelt, Probleme aus unmäßig vielen Perspektiven zu beleuchten. Dadurch bleibt er entscheidungsfreudig. Ob er ein Durchschnittssimpel, gar ein Trottel oder eher jemand ist, der sich nur deswegen in ein buntes Kostüm mit greller Attitüde stürzt, um der eigenen Introspektive zu entfliehen, habe ich für mich selbst natürlich schon entschieden, hoffe aber, das Resultat noch nicht gleich in Folge 1 ausgeplaudert zu haben. Nur soviel: Die Superkräfte sind alle echt.
Und da die Osterpause vorbei ist, mache ich mich wieder daran, den Fortschrittsbalken über die Ziellinie zu schieben.
Das Interessante von Kapitän Atom ist, dass er sowohl eine gewisse Art Überblick hat, was zu tun ist - auf der anderen Seite aber auch kindlich naiv ist ... und genau das ist vielleicht auch die Mischung, die ihn zu dem Helden macht, der er ist.
Ich habe schon richtig Spannung, mich den Schrecken von Schloß Laken zu stellen - vielleicht auch mit einer verbesserten Waffe für unseren Kapitän.
Hm ... wird es während des Spiels auch die Möglichkeit geben, Schokolade herzustellen? Es gibt zwar Waffeleisen und Fritteuse ... aber mir fällt einfach nicht ein, wie man Schokolade machen könnte!![]()
Oh Mann, wie freue ich mich auf die Fortsetzung! Ich gehe jeden Tag auf die Trollseite und begaffe den Fortschrittsbalken, lade die Seite jeweils ein paar Mal neu in der Hoffnung, dass er endlich auf 100 % gehen wolle... real Troll-Spiele sind für mich so etwas wie echte kleine Lichtblicke in einer trüben Zeit.
--
Hehe, nicht nur Du!![]()
Real Troll macht ja auch gute Spiele!![]()