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Thema: Endzeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wenigstens bin ich nicht die einzige Person, bei der sich nichts tut. Hab schon an meinen (eh miesen) Rechen-/Zählkünsten gezweifelt.

  2. #2
    @ LittleChoco
    Was erlaubt sich dieser miese Psychotrick, den ich als Spiel in die Welt gesetzt habe, mit deinem Selbstvertrauen anzurichten? Zweifle nie wieder.

  3. #3
    Es ist dennoch irritierend, ich habe dieses Achievement definitiv schon in der beta version, benötigst du einen save davon lieber Troll?

  4. #4
    @ Lord of Riva
    Es klappt bei den allermeisten Spielern, aber irgendwo steckt ein Teufel im Detail. Ich nehme an, ich habe einen Denkfehler fabriziert, der irgendeine Klickabfolge nicht berücksichtigt, mit der man die Gegenstände in Ordnung bringen kann, und in der Folge das Resultat entsprechend falsch auswertet.
    Bringt man einen Gegenstand in Ordnung, wird die Prüfvariable um Eins erhöht, bringt man einen Gegenstand in Unordnung, wird um Eins subtrahiert. Nach jeder Gegenstandsinteraktion prüft das Spiel, ob die Prüfvariable den erforderlichen Wert erreicht hat. Offenbar gibt es irgendeine Konstellation, die zu einem falschen Prüfwert führt, obgleich alle Gegenstände in Ordnung gebracht wurden.

  5. #5
    @real Troll: Obwohl es bei diesem Rätsel mit dem ausschließlichen Wechsel zw. "richtig" und "falsch" bei jedem Element nicht vorkommen sollte, könnte es evtl. helfen, zusätzlich zu prüfen, dass der erwähnte Zähler nie unter 0 sinken kann. Ich weiß von einem Let's play einer RPG Maker-Demo, wo diese Art von Fehler dem Entwickler unterlaufen war.

    Vorstellbar wäre auch, dass der Zähler reinitialisiert wird, wenn man den Raum verlässt und wieder betritt und dann nicht mehr der nötige Wert erreicht werden kann (da nicht mehr genug Dinge von "falsch" nach "richtig" korrigiert werden können).

    Oder ein Gegenstand zählt beim Wechsel nicht korrekt rauf oder runter.

    Wenn du ganz sichergehen willst, könntest du bei jedem einzelnen Wechsel die Positions/Eigenschaftswerte aller Elemente prüfen (die müssen ja sowieso irgendwo abgespeichert sein, damit alles noch so dasteht, wie man es hinterlassen hat).
    Kann man dafür im Maker eine kleine Funktion schreiben, deren Aufruf du an jedes der Elemente hängen kannst, um den Code nicht Copy-pasten zu müssen?

    Viel Erfolg beim Fehler aufstöbern!

  6. #6
    @ Ark_X
    Genau so ein methodisches Eingrenzen möglicher Fehlerursachen wird mich früher oder später auf den Grund stoßen lassen. Weniger zuversichtlich bin ich, ob das heute eingerichtete Kellerversteck von allen Spielern entdeckt wird. Ein schalkhafter Entwickler würde nun eben darum etwas Besonderes dort unten verstecken.

  7. #7
    Ich spiel das Spiel jetzt schon seit einer Weile (zeitlich immer nur zwischendurch mal Zeit) und mir gefällt es wirklich super. :)

    + Humor
    + Maps, man hat das Endzeit Feeling drin
    + Rätsel
    + Musik
    + Ausarbeitung der Charaktäre- bei deinen Spielen hat man immer das Gefühl man kennt die Charaktäre irgendwann und kann sie ein Stück weit selber einschätzen. Man baut so ne Art Beziehung zu ihnen auf und ich finde das gelingt den wenigsten Spielen

    +/- manche Kämpfe (Gut ich Kämpfe auch nicht gern, und brauch ich mal 5-6 Versuche um nen Gegner zu eliminieren ist meine Geduld schnell erschöpft :D )
    +/- manche Rätsel (Gut auch da bin ich manchmal ein richtiger Banause ;) )

    Liebe Grüße Cathrin

  8. #8
    Ich habe Endzeit jetzt auch endlich einmal spielen und erfolgreich beenden können. Es ist wieder ein typisches RealTroll Spiel, das wie immer Lust auf mehr macht Als Folge 1 beendet war, wollte ich gleich weiterspielen, erst recht nach der Szene am Ende. Ich habe mich hier im Prinzip genau wie am Ende der Wolfenhain Demo gefühlt: Lust sofort weiterzumachen, mit dem Unterschied, dass dieses Mal die Wartezeit nicht so lang ist.
    Deine Spiele halten nach wie vor absolutes Top-Niveau, hier trotzdem noch 2 Gedanken als Feedback:
    Facesets machen die Charaktere persönlicher - ich hätte mich sehr über welche gefreut, da ich auch deinen Stil hier total mag
    Weiß gar nicht, ob du es schon umgesetzt hast: andere Kampfmusik bei Bossen, das hebt den Kampf besonders hervor

    Ich freue mich sehr auf die nächsten Folgen und bin gespannt wie es weitergeht.

    Was mir zu guter Letzt noch einfällt: Welche Spielproblematik gilt es denn dieses Mal zu lösen, damit ich mir wieder den Spezialdank einheimsen kann?

  9. #9
    @ Cathi
    Freut mich zu lesen. Wären die Charaktere nicht geglückt, lahmte das gesamte Spiel wie ein Gaul mit einer ganz ekligen Entzündung im Huf. Ich schicke ja gerne Helden ins Spielgeschehen, die bereits eine Biographie haben, deren "Leben" mithin schon lange vor dem Spielstart begonnen hat und die deshalb erkennbare Eigenschaften erworben haben, die auch nicht umgehend wieder gewechselt werden. Wenn manch andere Spiele das nicht machen, glaube ich allerdings nicht (in jedem Fall), die weniger markante Heldengestaltung sei ihren Autoren versehentlich unterlaufen. Eine blassere Persönlichkeitskontur kann auch Vorteile haben und deshalb ganz bewusst gewählt worden sein - etwa weil man sich sorgt, unpopuläre Charakterzüge könnten die Spieler vergraulen oder weil man dem Spieler mit der Heldenfigur ein Identifikationsangebot unterbreiten möchte, dem ein vorformulierter Charakter hinderlich wäre. Ich habe natürlich ganz offensichtlich andere Präferenzen und entwerfe Helden mit einer oft deutlichen Einstellung zur Welt. Demnächst gibt es Zugang. Der vierte Heldenplatz ist noch frei und ich bin schon gespannt, wie sich der Neuzugang schlagen wird. Es ist mal was anderes.
    Nur bei Kämpfen und Rätseln hoffe nicht auf Sonnenschein. Mit der ersten Folge habe ich die ungefähre Schwierigkeitsgradhöhe gesetzt und bastele in der Weise fort. Dass allerdings eine immer beträchtlichere Reihe von Spielen einen optionalen Spaziergängermodus anbietet, ist mir auch nicht entgangen. "Endzeit" wird den nicht erhalten - ein Spiel sollte schon so konzipiert sein, dass der Flaneur-Modus nicht draufgepappt erscheint -, aber nach dem Projekt ist bei mir immer vor dem Projekt. Mal sehen, was die Zukunft bringt.

    @ D4rkplayer
    Du sprichst gleich zu Beginn etwas an, worauf ich inzwischen schon etliche Gedanken verwendet habe: Wie wecke ich Neugier auf die nächste Folge? Was ich gar nicht nutzen möchte, sind harte Cliffhanger. Eine Szene soll nicht abrupt abbrechen und erst in der Folgeepisode fortgesetzt werden. Sowas mag ich auch als Zuschauer in Serien nicht. Stattdessen versuche ich, in jeder Folge einen Strang zu erzählen - nicht nur Fragen aufzuwerfen, sondern auch Antworten zu liefern - und zum Folgenende auf eine anschlussfähige Entwicklung hinzusteuern, die mit ihrer Inszenierung bestenfalls Neugier weckt, ohne zu sehr zu enttäuschen, dass es nicht gleich weiter geht. Zum Glück habe ich die weitere Entwicklung bereits vollständig konzipiert und muss nicht ins Blaue hinein dramaturgisieren.
    Den Faceset-Wunsch lese ich wegen des inhärenten Lobs natürlich mit Freude und das nächste Projekt wird auch wieder die gewohnten Gesichter haben. Für "Endzeit" strebe ich hingegen eine Heldengestaltung aus einem Guss an, darum gibt es für das typische Tatentrio im Rollenspiel (Laufen, Reden, Kämpfen) den Helden in einer einzigen, kohärenten Darstellung ohne Nahaufnahme.
    Sobald ich auf eine der Spinnenbeinproblematik verwandte Spielschwäche stoße, sage ich selbstredend umgehend Bescheid und bin in dieser Angelegenheit ohne jede Furcht, denn wie sich erwies, ist alles lösbar. Sogar so ein Kapitalproblem!

  10. #10
    Heyho, bin grad am Zocken.
    Evtl ein Bug:
    Habe eine Überraschungskonserve benutzt und daraus 2 Dinge erhalten. Vorher hatte ich 13 Überraschungskonserven, danach keine mehr. Ich vermute, das ist keine Absicht?

  11. #11
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Heyho, bin grad am Zocken.
    Evtl ein Bug:
    Habe eine Überraschungskonserve benutzt und daraus 2 Dinge erhalten. Vorher hatte ich 13 Überraschungskonserven, danach keine mehr. Ich vermute, das ist keine Absicht?
    doch ist es, alle 5 Konserven 1 item. Und die Variable bleibt gespeichert (also noch 2 dann kriegste wieder eins)

  12. #12
    @ IndependentArt
    Wie Lord of Riva schon sagt, ist das Absicht. Ich wollte den Spieler nicht jede Konserve einzeln per Hand öffnen lassen müssen, also macht das Spiel selbst größere Konservensammlungen auf einen Schlag komplett auf, gibt bekannt, was drin war und merkt sich ggf. überzählige Konserven für den nächsten Fünfer-Treffer. Keine Sorge, dir blieb alles erhalten.

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