Bock drauf!
Das mit dem 100fachen Autotile ist aber ein Scherz oder hat dieser Maker irgendwelche Zauberkräfte, von denen ich noch nicht gehört hab?
Bock drauf!
Das mit dem 100fachen Autotile ist aber ein Scherz oder hat dieser Maker irgendwelche Zauberkräfte, von denen ich noch nicht gehört hab?
Sieht echt schnieke aus.
Was du hier noch machen könntest, falls noch nicht geschehen: Anhang 24235
Du kürzt "Doktor" mit "Dr." ab, "Kapitän" und "Sergeant" schreibst du aber aus. Das würde für ein einheitlicheres Bild im Schriftzug sorgen.
"Kapitän" ist Deutsch und "Sergeant" ist Englisch.
Wären jetzt nur Sachen, die mir persönlich ins Auge stechen würden.
@ IndependentArt
Freut mich, wenn es Appetit weckt.
Mit der Formenvielfalt des Autotiles beziehe ich mich einfach nur auf den mathematischen Tausendsassa-Effekt einer gestaltvariablen Kachelabdeckung. Entweder das Feld ist Teil des Autotiles oder eben nicht. Das macht bei einer einzigen Bodenkachel bereits 2 Möglichkeiten, erhöht sich bei 2 Kacheln schon auf vier Möglichkeiten des Autotile-Aussehens und schießt bei einer Fläche von zehn Kacheln bereits auf 2 hoch 10 Möglichkeiten (1024). Hundert verschiedene Ausformungen sind also sehr schnell erreicht.
@ Eli
Stimmt. Ich gucke mal, ob durch den ausgeschriebenen "Doktor" die Titelzelle in der Textbox keinen unerwünschten Überhang erfährt und stelle ansonsten auf ein einheitliches System um. Den Sprachwechsel in der Ranganrede (Kapitän/Captain; Feldwebel/Sergeant) setze ich hingegen mit Bedacht ein, um den unterschiedlichen Herkünften der Helden selbst in Kleinigkeiten wie der Titulatur (vor dem Spieler und untereinander) mit Aufmerksamkeit zu begegnen.
Dein großer Fan salutiert artig und ergriffen vor deinem Bild, das eine meiner Meinung nach epische und authentische Trümmerlandschaft zeigt. Weiter so!
*Dir ein Motivationsbierchen zapf*
Ein Wort zu den Animationen:
Obgleich der "RPG Maker XP", mit dem ich "Endzeit" erstelle, eine höhere Auflösung erlaubt, bin ich dem Pixelanblick verhaftet geblieben. Das hat nicht nur ästhetische Gründe, die ich bestimmt schon einmal länglich ausgeführt habe, sondern auch ganz pragmatische. Dank der gröberen Auflösung kann ich meine Grafiken schneller erstellen. Der XP Maker schaffte zwar eine doppelt so hohe Bildpunktrate, aber die erforderte nicht etwa zweimal so viele von Hand gesetzte Pixel, sondern viermal so viele, um eine Grafik zu erstellen. Da ich mir die Arbeit feinziselierter Hochauflösungsgrafiken spare, habe ich mehr Zeit für Animationen. Wenn der Held mit der Umwelt interagiert, werden die Handlungen auch sichtbar ausgeführt. Gut, das habe ich in meinen früheren Spielen ebenso gehalten, also wo ist schon die Neuigkeit? Da ich diesmal dem verehrten Spieler einen Superhelden zur gefälligen Lenkung aushändige, darf man mit Fug und Recht auch die Mindestportion an superheldigem Rattazonk im protagonistischen Gebaren erwarten. Ein Superheld macht nun mal mehr Gewese um sein Tun als irgend so ein Normalsterblicher und eben das will erst einmal animiert werden. Hier beispielsweise dreht sich Kapitän Atom in acht aneinandergeklöppelten Einzelbildern um die eigene Achse. Irre!
Das schreit ja förmlich nach einer Wonder Woman-esquen Verqandlungssequenz. Irgendjemanden wird es in der verstrahlten Ödnis doch wohl noch geben, vor dem Kapitän seine Geheimindentität bewahren muss!
--Endzeit-WIKI - Wolfenhain-WIKI!
Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
Deine Grafiken und Ideen finde ich apokalyptisch gut!
Mir gefällt vor allem auch das Interface, also Dialogfenster, Fontwahl etc. Ich weiß schon, das ist nicht soo wichtig wie alles andere, aber für mich macht es halt trotzdem sehr viel aus![]()
Betatest gestartet
"Endzeits" erste Folge ist in den Betatest gegangen. Kann Kapitän Atom die Strahlungsbestien bezwingen? Reagieren die Tasten so, wie es der Spieler erwarten darf? Löscht sich versehentlich das Inventar? Diesen und anderen Fragen gehen in der nächsten Zeit die Betatester nach und ich hoffe in der Zwischenheit, es trete schon nichts Irreparables auf. Ich habe auch einen klaren Zeitplan: Der Betatest ist vorbei, wenn er vorbei ist. Und danach öffnet die Atomöde allen rosigen Frischgesichtern ihre Pforten, die sich dort hineinwagen wollen. Das folgende Bild drückt das willkommensfrohe Hallo hoffentlich möglichst einladend aus.
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