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Thema: Endzeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Atomkrieg wegen der Mondlandung. Armer Neil Armstrong. Aber er hat dort oben ein Klavier.

  2. #2
    Atomkraft: nein nein.

    "Mutierte Belgier, später auch andere Nachbarn"?
    Ich bin gespannt ^^

    Aber "keine Vulkane" gibt schon mal 'nen dicken Abzug in der B-Note!

  3. #3
    @ wusch
    Es gibt sogar noch viel mehr mich interessierende Szenarien, als ich Spiele machen könnte. Aber zumindest eine Lücke, nämlich die Blütejahre von Atomangst und Superhelden (genauer: die "zweite Blüte"), bin ich gerade im Begriff zu schließen. Und wenn das eines Tages geschafft ist, gibt es wiederum was Neues.

    @ Ark_X
    Auf zum Atem! Eigentlich bin ich sauer auf die "Simpsons", weil "Auf zum Atom!" ein so wunderbarer Superheldenschlachtruf gewesen wäre. Aber den kann man ja unmöglich mehr verwenden. Überhaupt ist die nukleare Verwüstung aller denkbaren Existenz ein dicht bestelltes Feld, dankbarerweise voller Vorbilder und Anleihemöglichkeiten, und selbst bei kompletter eigener Fantasielosigkeit könnte ich leichterhand einen rappelvoll mit Themen und Situationen gefüllten Karton packen, indem ich einfach kopierte. Ich plane allerdings keine Collage ausschließlich fremder Ideen, also wird es auch nicht nötig sein, irgendeine Vorlage unbedingt zu kennen, um wirklich Spaß an "Endzeit" haben zu können.
    (Was man aber guten Gewissens auch ganz abseits dieses Projekts kennen sollte, wenn man auch nur einen Funken Interesse an der Apokalypsensause hat, sind "Der Omega-Mann" und "28 Tage später" - beide ohne echte Trümmerromantik, dafür launige Zeitgeistkapseln mit Hintersinn und Spaß an den eigenen Ideen.)

    @ Einheit092
    Ist Neil Armstrong Schuld am Atomkrieg? Oder war der Mann zur falschen Zeit am falschen Ort? Wieder einmal?

    @ Absgnmfh
    Der vulkanische Notenabzug ist nur allzu gerechtfertigt. Vielleicht besänftigt dies deinen Zorn: An beeindruckenden Kratern wird es der Welt nach dem Atomkrieg nicht mangeln und für "Endzeit" plane ich mit einem ganz Besonderen.

  4. #4
    Ich mag die ganz eigene Romantik der Ödlandwelten und hab mich schon immer gefragt, wie wohl ein Fallout auf dem Maker aussehen würde. Das soll dein Spiel zwar nicht werden, aber das Setting für sich ist auch schon gut und mal eine interessante Abwechslung gegenüber den vielen Fantasy-Spielen.

    Wird man denn auch allerlei zusammenbasteln können? Und wie sehr muss man mit den Ressourcen haushalten?

    Geändert von Kelven (10.02.2017 um 19:11 Uhr)

  5. #5
    Ich muss ehrlich sagen ich bin gehypet. Ich finde deinen Humor klasse und im Trailer kommt er schon zum tragen. Bitte brauche nicht so lang. Wolfenhain habe ich geliebt und die Allreise spiele ich mittlerweile auch und das hier klingt noch besser.

  6. #6
    @ Kelven
    Ich möchte keiner der kursierenden Überlebenssimulationen nacheifern, erhebe die Bastelei also nicht zum Hauptspielbestandteil. Handwerk und Materialeiensuche werden immerhin eine Rolle spielen, schon wegen der apokalypsenbedingt geschmälerten Grundversorgung mit Händlern. Wenn es mir gelingt, bestücken sich die Helden mit neuer Ausrüstung infolge ihrer Spielweltuntersuchung auf eine sehr natürlich anmutende Weise, die nicht nervt. Für Allesanklicker verstecke ich ein paar hübsche Boni.

    @ Wogentrutz
    Sobald die erste Folge veröffentlicht werden kann, dauern die nachfolgenden nicht mehr solange. Aber bis zur ersten Folge ist es noch eine Weile hin, von daher ist es gut, dass du dich gerade mit anderweitigem Spielfutter versorgst. Deine Vorfreude lenke ich währenddessen gern als Bastelbeschleunigung auf meine Mühlen.

  7. #7
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Absgnmfh
    Der vulkanische Notenabzug ist nur allzu gerechtfertigt. Vielleicht besänftigt dies deinen Zorn: An beeindruckenden Kratern wird es der Welt nach dem Atomkrieg nicht mangeln und für "Endzeit" plane ich mit einem ganz Besonderen.
    Seit meiner pubertär-bedingten Aknephase habe ich eine enge Bindung zu "Kratern", daher bist du auf bestem Weg, diesen Malus wettzumachen.
    Zwar habe ich, mangels zweitem, keinen dritten Auswahlpunkt in petto, wünsche aber dennoch weiterhin: Frohes Schaffen noch!

  8. #8
    Du bist doch nicht mehr zu retten wa? Ich bin rein zufällig auf der Vorstellungsseite und dachte erst, dass Du uns verarschen willst. Stattdessen haust Du uns hier ein komplett neues Konzept heraus. Ich bin echt gespannt, was Du uns noch präsentieren wirst. Ich musste am Schluss vom Trailer so lachen

    Guter Mann, weiter machen!

  9. #9
    @ Haudrauf
    Nach dem Projekt ist vor dem Projekt. Ein wenig Nacharbeit werde ich noch in "Wolfenhain" stecken (Version 3 steht bspw. noch aus), aber dann ist es Zeit für etwas gänzlich Anderes, nämlich für "Endzeit". Und ganz bei Null steht das neue Projekt ja nicht, wie die Vorstellung bereits zeigt. Es steht mir also nichts im Wege, mich an deinen Abschlussbefehl halten zu können. In diesem Sinne gehe ich mal wieder an den Basteltisch und werke.

  10. #10
    Die Bilder im Anfangspost sind tot, wegen eines Zertifikatsfehlers.

    Es funktioniert wenn man in allen Links "npage.de" mit "hpage.com" ersetzt: https://file1.hpage.com/002672/73/bi...dzeit_atom.gif zum Beispiel

  11. #11

  12. #12
    @ Cherry
    Oh, wie blöd. Danke für den Hinweis.

    @ IndependentArt
    Nicht jede.

  13. #13
    Inzwischen ist der Betatest gestartet und verläuft bislang erfreulich katastrophenfrei und spielspaßreich. Wenn der auf eine angemessene Weile veranschlagte Test so gut ausfällt, dass das Spiel sogar das Plazet der strengsten für gute Worte zu gewinnenden Prüfer erhält, wird Episode Vier veröffentlicht. Der "Rücksturz in den Krater Brüssel" steht bevor. Neue Rätsel, neue Gefahren, alte Feinde warten schon.


  14. #14
    Hello Leute.

    Ich bin grad in meinem zweiten Durchlauf und in absolut freudiger Erwartung auf die letzte Episode Ein wahrlich geniales Spiel, selbstredend genauso toll wie die vorherigen Troll-Spiele.
    Ich häng grad allerdings an einer Stelle.
    Nachdem man Kapitän Atom aus seiner Hypnose im Institut befreit hat, kann man mit seiner Verkleinerungstechnik in das Rohr hinein, an welchem der Ofen angeschlossen war.
    Ich kann mich nicht mehr erinnern wie man dort durch kam, geschweige den ob ich das überhaupt im ersten Durchlauf gefunden habe. Ich kann drei Schrauben drehen, welche anscheinend vorerst nichts bringen. Ein Abgrund ist zu breit für einen Sprung.
    Kann jemand helfen?

  15. #15
    Zitat Zitat von craysiis Beitrag anzeigen
    Ich kann drei Schrauben drehen, welche anscheinend vorerst nichts bringen. Ein Abgrund ist zu breit für einen Sprung.
    Kann jemand helfen?
    Aus dem Gedächtnis: Rechts von den 3 Schrauben hängt ein Banner mit 3 Pixelbalken unterschiedlicher Länge. Drehe die Schrauben entsprechend der Banneranordnung ins Holz und der Weg über den Abgrund erscheint.
    Viel Spaß weiterhin und danke für das schöne Lob.

  16. #16
    Hi real Troll,🤗

    Will ja nich nerven, aber wann kommt Kapitel 5? Wird es ein weiteres Projekt von Dir geben? Und/oder ist sogar schon etwas Vorbereitung?😁

    Hoffnungsvoll DerAchteZwerg 😍

    Geändert von DerAchteZwerg (23.07.2022 um 19:32 Uhr)

  17. #17
    @ DerAchteZwerg
    Ich klopfe gerade die letzten 5% fest, dann ist "Endzeit" fertig. Während der langen Entwicklungszeit habe ich immer wieder Einfälle für mögliche Nachfolgeprojekte gehabt und mein Ideenpingpong mit Szenarien, Helden und Geschichten gespielt. Inzwischen steht es fest. Die ersten paar Minuten sind bereits spielbar, da kommt also was nach. (Und wer auf eine Fortsetzung eines meiner bisherigen Spiele hofft: Nein, es ist leider wieder mal was Neues.)

  18. #18
    Keine Hitzepause

    An einem Tag wie diesem möchte ich gar nicht lange stören, denn natürlich sind wir alle mit dem 250. Todestag des Ferdinand Karl Gobert von Aspremont-Lynden beschäftigt. Ich kenne doch meine Spieler! Dennoch sei mir ein kurzes Resümee zu den Restarbeiten an der finalen Episode gestattet. Ich habe mal gezählt und es fehlen keine 10 Maps mehr, bis alles vollständig ist ("Maps" sind die einzelnen Spielfelder, auf denen man Abenteuer erlebt, vor Monstern abhaut oder sich über meine Rätsel die Haare rauft). Unter Laborannahmen schaffe ich eine Map pro Tag, worunter indes nur ein konjunktivischer Wert zu verstehen ist, denn es bedeutet, ich hätte den Tag frei, wäre mit Genussmitteln versorgt, entzündete meine Ideenwunderkerze zu vollstem Glanze, die Nachbarn kopulierten nur in Zimmerlautstärke, die Temperaturen bewegten sich innerhalb behaglicher Parameter, Deutschland gewönne das gemischte Doppel im Hochsegelgolfen und ich wollte einen solchen Fabeltag ausschließlich dem RPG Maker widmen.

    Wo ist also das Problem, höre ich schon den Kenner menschlicher Belange fragen - und antworte auf die mir einzig mögliche Weise, indem ich tröstend in Richtung Kalender wedele, von meinen unbedingten Willen spreche, dieses und jenes nicht nur in Gang zu setzen, sondern sogar in Bewegung halten zu wollen, sofern nicht obwaltende Extraordinaritäten in gewisser Weise und man kennt das ja, schließlich bin ich nun wirklich der Letzte, der sich drückte und wenn es nach mir ginge, wäre schon längst, aber hallo!, doch man kann ja das Team nicht riskieren. In diesem Sinne möchte ich nur sagen, ich bin trotz der Hitze dran.

  19. #19
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Keine Hitzepause

    An einem Tag wie diesem möchte ich gar nicht lange stören, denn natürlich sind wir alle mit dem 250. Todestag des Ferdinand Karl Gobert von Aspremont-Lynden beschäftigt. Ich kenne doch meine Spieler! Dennoch sei mir ein kurzes Resümee zu den Restarbeiten an der finalen Episode gestattet. Ich habe mal gezählt und es fehlen keine 10 Maps mehr, bis alles vollständig ist ("Maps" sind die einzelnen Spielfelder, auf denen man Abenteuer erlebt, vor Monstern abhaut oder sich über meine Rätsel die Haare rauft). Unter Laborannahmen schaffe ich eine Map pro Tag, worunter indes nur ein konjunktivischer Wert zu verstehen ist, denn es bedeutet, ich hätte den Tag frei, wäre mit Genussmitteln versorgt, entzündete meine Ideenwunderkerze zu vollstem Glanze, die Nachbarn kopulierten nur in Zimmerlautstärke, die Temperaturen bewegten sich innerhalb behaglicher Parameter, Deutschland gewönne das gemischte Doppel im Hochsegelgolfen und ich wollte einen solchen Fabeltag ausschließlich dem RPG Maker widmen.

    Wo ist also das Problem, höre ich schon den Kenner menschlicher Belange fragen - und antworte auf die mir einzig mögliche Weise, indem ich tröstend in Richtung Kalender wedele, von meinen unbedingten Willen spreche, dieses und jenes nicht nur in Gang zu setzen, sondern sogar in Bewegung halten zu wollen, sofern nicht obwaltende Extraordinaritäten in gewisser Weise und man kennt das ja, schließlich bin ich nun wirklich der Letzte, der sich drückte und wenn es nach mir ginge, wäre schon längst, aber hallo!, doch man kann ja das Team nicht riskieren. In diesem Sinne möchte ich nur sagen, ich bin trotz der Hitze dran.


    Dem 250. Todestag von wem, was? Sorry, ich war so mit dem 127. Geburtstag von Arnold Freiherr von Vietinghoff-Riesch beschäftigt, dass mir das wohl glatt entgangen ist (schäm )

    Es ist sehr schön zu hören dass du weiterhin dran bist, aber keine Ausreden. MARSCH an die Arbeit!!!

    MfG

    Geändert von DerAchteZwerg (15.08.2022 um 18:02 Uhr)

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