Hier ein erstes Video von einem Eventgescripteten Kampfsystem, an dem ich dran bin:
Das Schlachtfeld besteht aus mehreren Reihen. Spieler und Gegner können zurückweichen oder vorrücken, und so die Frontlinie verschieben. Krieg wird ein zentraler Bestandteil der Geschichte sein, weshalb ich mich für diese Art Kampfsystem entschieden habe.
Achtung: UI besteht noch mehrheitlich aus Platzhaltern.