Um den Screenthread weiter zu beleben und weil wir im discord dazu gezwungen wurden:
http://koa-portal.de/screenshots/wip/neb.png
Nur als Link, weil zu groß
Na, erkennts jemand?
Um den Screenthread weiter zu beleben und weil wir im discord dazu gezwungen wurden:
http://koa-portal.de/screenshots/wip/neb.png
Nur als Link, weil zu groß
Na, erkennts jemand?
#bildschirmfotosamstag
Ich bin sehr versucht, noch nen LE draufzuhauen, aber es ist andererseits nur ein Tilesettest xD
Alles heute gepixelt :>
@V-King:
WEISST DU WIE LANGE ICH DARAUF GEWARTET HABE
(allerdings kann ich dem Stil leider nichts abgewinnen ;_; Irgendne Chance dass du die alten Sachen doch noch verwendest?)
Geändert von BDraw (18.02.2017 um 01:33 Uhr)
@Hiro-sofT:
Joooooooooooooooooooooooooooooooooooo
@Zego:
Sieht richtig stimmig aus, gute Arbeit!
@Vreeky:
Was sehe ich da? Muss man wahrscheinlich mal in Bewegung sehen, um da mehr draus zu lesen. Als ersten Eindruck mag ich den Silhouettenlook aber bereits sehr, falls du noch nicht kennst, check mal folgendes für Inspiration aus:
- Limbo
- Nightsky
- Den Knytt Stories Level Night von Chezzy
Die machen alle sehr coole Sachen mit dem Silhouettenlook
@Mondlichtung:
Die Bodentiles könnten noch etwas Arbeit vertragen, aber auch so ist das schon serviceable.
Ist das die maximale Geschwindigkeit, mit der sich die Spielerfigur bewegt?
@BDraw:
Schön trist. Ganz große Palette! Und endlich mal eine Futurelagerhalle/industriekomplex ohne Fässer überall.
Not dead yet. Und weder Sideview, noch einer der neueren Maker. Ich bin offiziell alt!
The devil lies in the detail. Nichts Spektakuläres, aber hat Spaß gemacht an Details herumzufriemeln.
Ist ein Lost Place. Es soll also so herumtergekommen aussehen. Gleichzeitig ist dieser Raum eine Ruhezone.
Ich weiß noch nicht, ob ich es so lasse oder noch mehr Gerümpel rein kann. Andererseits müssen auch nicht in jeder
Theodore-Map dreitausend Zettel liegen, oder? Die Kerze tausche ich eventuell auch noch aus.
-Tasu
@ Tasuva
Heruntergekommenheit in ihrer schmucken Variante. Natürlich können in einem Theodore-Raum nie genug Zettel liegen, aber ich denke, du hast mit acht (?) Stück die erforderliche Mindestmenge untergebracht, musst die Umgebung also nicht noch weiter mit gebrauchtem Schriftgut tapezieren. Du kannst natürlich. Ich sehe noch ganz viel freien Platz.
@real troll
Ja guuut. Die Zettel an den Wänden habe ich gar nicht mal mitgerechnet, meine Aussage bezog sich vor allem auf den
Papiermüll am Boden, welcher in der Zeit des Theodore aus Prinzip auf Gehwege geworfen wurde.
Apropos freier Platz! Nachdem ich den Screen gepostet habe fiel mir auf, dass ich die wesentliche Eigenschaft dieses Raums
völlig außer Acht gelassen hatte. Nämlich dass Mutter Natur hier langsam aber sicher alles von Menschenhand geschaffene
nimmt und vereinzelt ein paar zarte Pflanzen wachsen. Sieht man dann im Spiel. Was solls. ;3
@[KoA-Angel]
*insert 30 Butterflies & flying Fässer* °______°
@Tasuva:
Zwar schon gefühlte hundert mal solche Maps gesehen, aber dennoch sehr solide und cool ... und wenn Mutter Natur noch eingreift, klappts auch mit der Einzigartigkeit.
Hier noch was aus meinem Blutnebel-Projekt:
Bissl Tile-Set geteste ... und die "schrägen Striche" sind der Regen btw... der nie toll positioniert ist wenn ichn Screen schieß ><
@Tako:
Freut mich, dass dir der Stil schonmal gefällt. Und jopp, in Bewegung siehts etwas besser aus ...
Limbo kenn ich natürlich schon, aber die anderen Games warn mir neu. Danke für die "Inspirationen".
@Tasu:
Sehr nice der Screen
Und ja zu viele Blätter sind net so schön, wirkt dann irgendwie zu Papieruton... (Hab ich grad nen Witz gerissen?????? xD)
@Vreeky:
Sehr nice, ich mag die Atmo im Screen^^
@Thread:
Ich misch mich mal auch unter die Leute und bringe ein 2k3-Screen als GIF von einem kleinen experiment meiner Seits mit Licht und Schatten. Ich werde es aber höchstwahrscheinlich nie so in Spielen nutzen.
-MrSerji
PS: Im Spiel ist der Screen schneller, die Gif ängt etwas hinter her^^
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