Bei so kleinen Dateigrößen wie nem Chipset würd ich diese einfach direkt auf 300% skalieren und mir das Skript schenken. Da es so klingt, als bräuchte man die Dateien eh doppelt, wäre das nicht nur weniger Auwand, sondern auch speicherplatzschonender. Für 2k-Ressourcen seh ich da also keinen Sinn hinter der Methode. Bei VX Ressourcen schon eher, weil dort, meine ich, die Tilegröße bei 32 liegt?