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Thema: [Rm2k3] Jenseits des Tores 2 - Auf der Suche nach Kelven [VV draußen :-)]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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  2. #2
    Coole Idee. Kelven Spiele, vor allem die alten, sind ja inzwischen Kult in der Makerszene. Mag man von ihrer Qualität halten was man will.

    Wird es auch einen Alex der Weltenretter und Vampires Dawn 3 Teil geben?

  3. #3
    Zitat Zitat von Firefly84 Beitrag anzeigen
    Melde mich als Betatesterin
    Bist vermerkt Kriegst ne PN, wenn ich soweit bin.

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Coole Idee. Kelven Spiele, vor allem die alten, sind ja inzwischen Kult in der Makerszene. Mag man von ihrer Qualität halten was man will.

    Wird es auch einen Alex der Weltenretter und Vampires Dawn 3 Teil geben?
    Freut mich, wenn dir die Idee gefällt. Alex der Weltenretter hat nicht in die Story gepasst und VD3 kenn ich nur vom Namen her.

  4. #4
    VD3 gibt es auch gar nicht, das war damals nur ein Scherzprojekt. Heute würde man wohl Trollprojekt sagen.

    Ich würde die Vollversion dann auch wieder testen, wenn du möchtest.

  5. #5
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    VD3 gibt es auch gar nicht, das war damals nur ein Scherzprojekt. Heute würde man wohl Trollprojekt sagen.
    Jetzt, wo du es sagst, erinnere ich mich wieder. War das damals nicht sogar ein Aprilscherz?

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich würde die Vollversion dann auch wieder testen, wenn du möchtest.
    Na klar will ich das. Ich wäre dumm, wenn ich dein Angebot nicht annehmen würde. Da du die VV sowieso vorab erhälst, bietet es sich ja an, wenn du sie testest

  6. #6
    Ich vermisse "Zerbrochene Träume" noch heute, schade dass da nie ne VV kam
    Aber alle anderen Spiele erkenne ich hier wieder, werde das Spiel spielen, wenn ne Demo draußen ist.
    @Kelven:
    Würdest du eventuell Zerbrochene Träume irgendwann wieder aufgreifen? Mir gefielen vor allem das Geschwisterpaar Prinz und Prinzessin.

  7. #7
    @Leana
    Später gab es einen Aprilscherz, aber zuerst kam eine (mehr oder weniger) richtige Spielvorstellung. Ich trauere immer noch dem volumetrischen Bodennebel und den Sonnenreflexen auf Bergspitzen hinterher.

    @Grazia
    Im Moment plane ich es nicht.

  8. #8
    @Grazia
    Die Screens zeigen nur einen kleinen Teil der Spiele, die enthalten sind. Ob "Zerbrochene Träume" dabei ist, verrate ich jetzt nicht. Lass dich einfach überraschen, wenn du es spielst

  9. #9
    Kleine Statusmeldung:

    Leider lässt mir mein RL aktuell nicht viel Zeit für die Arbeit am Spiel übrig. Hinzu kommt noch, dass ich fürs Finale Posen brauche, bei denen ich mich wegen meiner bescheidenen Pixelkünste sehr schwer tue. Das dauert dann natürlich dementsprechend lang. Schließlich soll ja ein brauchbares Ergebnis herauskommen

    Hier mal ein Beispiel, mit welchen Posen ich mich derzeit rumschlage:



    Verbesserungsvorschläge, Kritik etc. ist natürlich immer willkommen

  10. #10
    Ich find die Animation gut. Viel mehr muss man bei so einer kleinen Figur auch nicht zeigen, um einen Bogenschuss darzustellen. Ich selbst würde wohl den hinteren Arm und das hintere Bein dunkler pixeln, damit man noch deutlicher sieht, dass sie im Hintergrund sind.

  11. #11
    Freut mich, wenn dir die Animation gefällt.

    Hab deine Anregung mit dem Arm mal aufgegriffen und ihn dunkler gemacht:



    Das Bein hab ich farblich so gelassen, weil es ungefähr in einer Linie mit dem anderen Bein sein soll. Hoffe, dass das in der neuen Version deutlicher rüber kommt.

    Weitere Verbesserungsvorschläge, Kritik etc. dürfen gerne gemacht werden

  12. #12
    Zitat Zitat
    Das Bein hab ich farblich so gelassen, weil es ungefähr in einer Linie mit dem anderen Bein sein soll. Hoffe, dass das in der neuen Version deutlicher rüber kommt.
    Wäre das nicht eine eher ungünstige Stellung, um mit einem Bogen zu schießen? ^^ Streng genommen stehen Bogenschützen aber auch anders. Von der Animation ausgegangen müsste der Körper nach vorne gerichtet sein.

  13. #13
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Wäre das nicht eine eher ungünstige Stellung, um mit einem Bogen zu schießen? ^^ Streng genommen stehen Bogenschützen aber auch anders. Von der Animation ausgegangen müsste der Körper nach vorne gerichtet sein.
    Es ist richtig, dass Bogenschützen eigentlich anders stehen. Aber das lässt sich mit diesem Charset nicht nachpixeln. Nach den Bildern, die ich im Internet dazu gefunden hab, scheint es auch nur wichtig zu sein, dass beim Spannen und Abschuss Pfeil und Bogen parallel zum Oberkörper geführt werden. Ich hab versucht darzustellen, dass sich der Oberkörper der Figur beim Spannen nach vorne dreht. Weil sich der Oberkörper jedoch gleichzeitig nach hinten beugen muss, gibt es ein Problem mit der Darstellung der Brüste. Wenn du Tipps hast, wie ich das besser hinkriegen kann, immer her damit. Ansonsten lass ich die Animation erst mal so, vielleicht fällt mir ja später noch etwas dazu ein.
    Jedenfalls danke für deine Hinweise

  14. #14
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Ich vermisse "Zerbrochene Träume" noch heute, schade dass da nie ne VV kam
    Da gibt es so vieles ...

    Leid
    Auroras Tears
    Von Menschen und anderen Dämonen

    Wären meine Top 3 ... oder vielmehr "Missing 3"

  15. #15
    Hallo, mal aus Neugier: Gibt es was neues zum Spiel?

  16. #16
    *Seufz* Wollte eigentlich schon längst fertig sein... Aber leider komme ich durch Zeitmangel nur sehr schleppend voran. Kann deshalb nur wenig berichten. Habe es aber immerhin inzwischen geschafft, die übrigen Bogenanimationen fertig zustellen:



    Auch hier noch mal ein Dankeschön an Linksawakening, dessen Tipps mir sehr geholfen haben.

    Aktuell scripte ich die zugehörigen Quests und dann gehts weiter mit der Abschlussaufgabe, die umfangreicher als ursprünglich geplant ausfällt, weil sie so besser zur Story passt.
    Das Spiel geht also stetig seiner Vollendung entgegen, wenn auch nur im Schneckentempo

  17. #17
    Update: Betatest gestartet, weitere Tester gesucht

    Auch eine Schnecke kommt irgendwann ans Ziel Habs endlich geschafft, das Spiel fertig zustellen. Firefly84 und Kelven nehmen es bereits unter die Lupe. Ich suche für den Betatest aber noch weitere Leute. Wichtig: Ihr solltet bereit sein, notfalls auch kritisches Feedback zu geben. Denn ich hab verständlicherweise kein Lust, nach der Veröffentlichung eine böse Überraschung zu erleben. Die Spieldauer schätze ich mal auf ~ 6 Std. Ist aber nur ne ganz grobe Schätzung, da ich im Schätzen ziemlich schlecht bin.
    Wer Lust hat zu testen: entweder im Thread oder per PN melden.

  18. #18
    Hi Leana, erstmal herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung
    Ich würde mir das Spiel sehr gerne anschauen, kann dir nur leider keinen 100% Bericht versprechen da ich durch Arbeit und Privatleben doch recht hart eingespannt bin,
    dennoch würde ich gerne versuchen dir bei der Fehlersuche unter die Arme zu greifen
    Falls das für dich akzeptabel ist, bin ich also gerne bereit mir das Spiel gemäß meinen Möglichkeiten anzusehen, gibt es denn eine ungefähre Deadline bis wann
    du potentiell Testberichte/ Fehlermeldungen zurück haben willst?

    LG
    ~Link ...

  19. #19
    Danke
    Zeitmangel... Mit diesem Problem kämpfe ich auch seit Monaten. Freu mich aber, dass du dir trotzdem die Mühe machen willst, das Spiel zu testen Link siehe PN.
    Eine Deadline gibt es nicht. Hab zwar Ostern für die Veröffentlichung angepeilt, aber da mein eigentlicher Wunschtermin bereits seit mehreren Monaten vorbei ist, kommt es auf ein paar Tage mehr auch nicht an.

  20. #20
    @Mel
    Bitte dein Postfach leeren, hab noch ne Frage an dich.

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