Ich finde, du hast dich seit "Alice" sogar nochmal gesteigert, was den Einsatz von Farbe und Licht angeht. Die Entscheidung zum Zweidimensionellen finde ich schon allein ästhetisch überzeugend und auch spielerisch hast du damit ja etwas vor. Darüber hinaus schränkt der Wegfall einer Dimension auch die Fluchtmöglichkeiten merklich ein. Wirst du dir diesen geometrischen Effekt in deinem Horroractiontitel auch zunutze machen oder ist er konzeptionell unerheblich?