Flow.
Abhängigkeit.
Gruppenzwang.
Das Gefühl des Fortschritts (stärkerer Avatar, wachsende Spielwelt, Aufstieg und Vervollständigung)
Kompetitives Spielen gegen andere menschliche Spieler (innerhalb als auch außerhalb von Gruppen)
Das Überwinden von in sich geschlossenen Herausforderungen und Problemstellungen jedweder Art
Soziales Aspekte - gemeinsames Spielen, Kontakt zu anderen Spielern
Technische Aspekte logischer Natur, (der Aufbau des Spiels interessanter als der Inhalt)
Das Erleben einer interaktiven Geschichte und Spielwelt/ Rollenspiel
Investigatives Interesse - Symbolismus, Gesellschaftsreflexion, Botschaften des Spiels
Stressabbau zum abschalten nach der Arbeit
Visuelles - malerische Kulissen, virtuell begehbare Archtitekturen
Sonstige Punkte (bitte angeben)