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Thema: The Daily Game Dev Struggle #6: "SEASON OF THE MIGHTY TIME WHALE"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Da ich am WE auf der Connichi war, konnte ich nicht in der Zeit an DS arbeiten. Dennoch hatte ich heute einen freien Tag und verbrachte ihn damit, bisschen was aufzuholen.

    • Alle Helden haben nun ihr Winterdesign gepixelt bekommen
    • Emikos Weltkarten-CharSet wurde dementsprechend auch angepasst
    • Neue Musik für die kommenden Szenen herausgesucht
    • Ein neues ChipSet für die Gebiete des Schneekontinents wurde zusammengestellt


    Ab morgen geht es dann wieder mit Scripten und Mappen los

    - Das Inno -

  2. #2
    Mehr Weltkartenmapping. Von vier fehlenden Kontinenten sind zwei fertig, der dritte wird folgen (Dschungelkontinent). Der vierte allerdings benötigt noch einen festen Spielverlauf (1. & 2. Besuch), damit ich abschätzen kann, welche Locations er haben soll bzw. wie die Größenverhältnisse aussehen. Letztendlich sollen alle sieben Kontinente auf einer gemeinsamen Worldmap angesteuert werden können. Da ich dazu die vollen 500x500 Felder ausnutzen muss, ist zudem eine Minimap ununmgänglich (siehe Vampires Dawn).

  3. #3

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute an dem Boss vom Shockdungeon weitergearbeitet. Der hat jetzt 2 neue Attacken, für die technisch auch etwas neues gebastelt werden musste.
    Zusätzlich habe ich ein paar Bugs behoben, darunter ein sehr nerviger Bug bei der Musikwiedergabe der manchmal dazu geführt hat, dass Stücke quasi doppelt parallel abgespielt wurden.

    C ya

    Lachsen

  4. #4
    Ich hab die Tage mal mit den DynPlugins für den 2003 gearbeitet und ein paar vieleicht interessante Fortschritte gemacht.

    Die Kombination aus DynTextPlugin/Line of Sight und dem Pathfinding Plugin habe ich eine Rohfassung für ein Rpg2k3 Aks geschaffen.
    Bisherige Features:
    Anzeige und Berechnung von Schaden (Unterschiedliche Schadensfarbe bei kritischen Treffern)
    Anzeige von Erfahrungspunkten/Gold pro Monser und gegebenenfalls Loot mit zugehöriger Itemdropchance (dargestellt durch Farbe)
    Animation des Charakters bei benutzung der Waffe

    Was kommt noch dazu ?
    Rennen mit Animation,
    Verhalten der Gegner (Schwierig),
    Anzeige eines Huds um Werte des Helden darzustellen,
    Enterhaken/Springpunkte um die Umgebung zu Erkunden,
    Anzeige von QuestNpc´s mit Ausrufezeichen/Fragezeichen
    etc.

    https://www.dropbox.com/s/s8t8sm34d2yz230/test_kampfsystem.gif

    Daraus könnte man definitiv etwas machen.

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute weiter am Shock Boss gearbeitet und den auch endlich grob abgeschlossen... Sehr viel Zeit mit aufpolierung verbracht. @_@
    Was noch fehlt sind Intro und End Sequenz + die Map mit Details ausarbeiten. Danach wäre der Shock Dungeon dann Quasi abgeschlossen abgesehen von Verbesserungen nach Testen etc.

    C ya

    Lachsen

  6. #6
    Gestern eine neue Map gemacht und die Szene geschrieben, in denen die Helden ihre neue Klamotten überziehen:



    Als nächstes kommt ein neues Gebiet!

    - Das Inno -

  7. #7

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~,

    heute die Map vom Boss aufpoliert, die Intro Sequenz umgesetzt + Sounds eingebaut soweit wie möglich - brauch aber noch eine Reihe von Sounds.

    C ya

    Lachsen

  8. #8
    Mehr Weltkartenmapping betrieben, 3 von 4 Kontinenten sind fertig, dazu jede Menge Chipset-Edits. Außerdem habe ich den vermutlich vor-vorletzten Storypart niedergeschrieben, womit nur noch die beiden Finalumgebungen auf Papier gebracht werden müssen.

  9. #9

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    okay, heute nun endlich den Shockdungeon abgeschlossen! ... Abgesehen von weiteren Verbesserungen nach dem Feedback von Testspielern... Hab das ganze auch einmal selber durchgespielt und dabei noch eine Reihe kleiner Fehler gefunden und ausgebessert.

    Anschließend habe ich dann mit dem Mapping der Außenmaps vom Dungeon weiter gemacht. Damit auch schon nen gutes Stück voran gekommen - und damit geht es dann morgen direkt weiter.

    C ya

    Lachsen

  10. #10
    Die erste Hälfte des vorletzten Storyparts niedergeschrieben und schon jetzt ist absehbar, dass es wohl viel viel Aufwand bedeuten wird. Grafisch kann ich wohl fast nichts wiederverwenden und muss neue Sets zusammenstellen und ich komme auch nicht drum herum, die Hauptstadt des letzten Kontinents mappen zu müssen. Dementsprechend wird wohl auch viel Panorama-Mapping und Objektcharset zum Einsatz kommen, was dann auch wieder Zeit frisst.

  11. #11
    Endlich Halbzeit was Facesets und dazu passende Charactersets für Semi-Hauptcharas angeht. 15 Stück bisher, was doch auch mal ein Haufen Arbeit war, weil ich verkleinerte MV Faces mit XP Charactersets kombiniere. Das neue Conquest System/Karten+Brettspiel ist auch fast fertig, so dass ich bald zum wichtigesten komme, nämlich zur Überarbeitung des Kampfsystems selbst.

  12. #12

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute die 1. Außenmap vom Dungeon fertig bekommen:



    Morgen folgt dann die 2. noch. Hatten außerdem heute eine Teambesprechungsrunde wo wir nochmal alles TODOs für den 0.8 release durchgegangen sind.

    C ya

    Lachsen

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