So ein "halbes" Action-KS ist eine interessante Alternative zu den "leicht" angestaubten rundenbasierten Kampfsystemen. Wie siehts denn mit den Mitstreitern aus? Kann man ihnen wie bei FF12 Verhaltensmuster geben oder kann man sie selbst steuern? Laufen alle Figuren zusammen auf der Karte?

Ich glaube, ich würde das so umsetzen, dass bei Gegnerberührung nach wie vor auf eine eigene Map teleportiert wird, die auch frei von Hindernissen ist, getreu dem Motto "Der beste Algorithmus zum Umgehen von Hindernissen ist der, gar keine zu haben." Das schränkt das System zwar ein, schraubt aber auch den Schwierigkeitsgrad bei der Implementierung etwas zurück.