@Owly
Ich glaub nicht, dass der Algorithmus vom 2K/2K3 wirklich Hindernisse berücksichtigt. Da ist wohl eher eine Menge Zufall mit dabei.
Zitat
In dem Code sehe ich auch keine Überprüfung auf Hindernisse.
...
Er macht das indirekt über "not moving?".
So ist "approach player" auf dem XP implementiert: