Hm, der Code passt zum "Movement Command" "Move Toward Player" unter "Set Move Route". Aber "Approach Player" funktioniert anders.

"Move Toward Player" versucht den direkten Weg, aber bleibt an Hindernissen hängen. In dem Code sehe ich auch keine Überprüfung auf Hindernisse.
"Approach Player" geht nicht den direkten Weg. Events mit diesem "Movement Type" überbrücken nicht einfach stumpf Distanz, sondern scheinen einem zufälligen Muster zu folgen, um Hindernisse zu umgehen. Ganz ohne Vorberechnung. Wie gesagt, keine effiziente Methode, aber ich stelle sie mir einfacher vor und wenn es darum geht, ein Event ans Ziel zu führen, ist sie in einer hindernisreichen Umgebung deutlich erfolgreicher.