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Ich glaube das das ein Hauptproblem zu Beginn der Entwicklung eines Spiels ist: Sich zu sehr mit dem optischen und akkustischen Details aufzuhalten. Der Klassiker ist doch das manche ewig an einer Map arbeiten, sie im Screenthread präsentieren und nach etlichen Kritiken immer wieder versuchen zu perfektionieren.
Ich meine, dass wir noch nie ausgiebig über das Thema diskutiert haben. Vielleicht verlieren die Entwickler auch aus anderen Gründen die Motivation. Es ist schon so, dass Zeit eine entscheidende Rolle spielt, aber ich bin mir gar nicht so sicher, ob der Entwicklungsprozess gerade wegen der Grafik so in die Länge gezogen wird.

Die Leute, die in erster Linie Grafiken für den Screenthread machen (manchmal hatten die ja nicht mal ein Spiel), sind glaube ich schon ein Relikt der Vergangenheit. Mir kommt es jedenfalls so vor, als ob die Bedeutung der Grafik allgemein etwas zurückgegangen ist, vor allem für die Entwickler, die mit den neuen Makern arbeiten.