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Thema: [RM2k3] Pokémon Nightfall - The undead overrun the world (ZWEITE Demo)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    First und Jeah
    Schön das du noch an diesem Projekt weiter arbeitest.
    Ich bin schon gespannt was dieses mal passiert und gebe dir anschließend ein Feedback über die Demo.

  2. #2
    Zitat Zitat von Cloud8888 Beitrag anzeigen
    First und Jeah
    Schön das du noch an diesem Projekt weiter arbeitest.
    Ich bin schon gespannt was dieses mal passiert und gebe dir anschließend ein Feedback über die Demo.
    Hallo Cloud8888. Schön dich wieder hier zu lesen.
    Ich wünsche dir viel Spaß mit der Demo und bin auf dein Feedback gespannt.

    Gruß
    Mr.Prinz

  3. #3
    Ja nice, freut mich wieder mal eines deiner Werke wieder spielen zu dürfen. Mal sehen was diesmal passieren wird, freue mich jedenfalls drauf

  4. #4
    Hallo Mr. Prinz!

    Ich bin ein Fan von deinen Pokémon-Spielen und habe mich sehr gefreut, als ich gesehen habe, dass du einen weiteren Teil rausbringen willst.

    Leider bin ich beim Spielen der Demo auf einen unangenehmen Bug gestoßen:
    Wenn ich das Safehouse betrete, bleibt der Bildschirm schwarz. Das Menü lässt sich weiterhin öffnen und man kann auch herumlaufen und das Haus wieder verlassen. Bei anderen Gebieten blendet der Bildschirm normal ein, es ist nur das Safehouse betroffen. Der Bug ist bei mir das erste Mal aufgetreten, nachdem ich den Arzt ins Safehouse gebracht, das Haus verlassen und erneut betreten habe.
    Ich habe mir erlaubt, dein Projekt mal im Maker zu öffnen und habe gesehen, dass es irgendwas mit dem Switch "0121:Screen Safehouse" zu tun hat. Der ging einfach nicht mehr auf "ON". Nachdem ich den Switch manuell auf "ON" geschaltet habe, war das Bild wieder ganz normal (und das bleibt es auch wenn ich das Haus verlasse und erneut betrete).

    Keine Ahnung, wie das passieren konnte, aber jetzt kann ich ja weiterspielen.
    Ach ja: bisher gefällt mir das Spiel ganz gut.

    LG
    Der Inselmanager

  5. #5
    Zitat Zitat von Inselmanager Beitrag anzeigen
    Hallo Mr. Prinz!

    Ich bin ein Fan von deinen Pokémon-Spielen und habe mich sehr gefreut, als ich gesehen habe, dass du einen weiteren Teil rausbringen willst.

    Leider bin ich beim Spielen der Demo auf einen unangenehmen Bug gestoßen:
    Wenn ich das Safehouse betrete, bleibt der Bildschirm schwarz. Das Menü lässt sich weiterhin öffnen und man kann auch herumlaufen und das Haus wieder verlassen. Bei anderen Gebieten blendet der Bildschirm normal ein, es ist nur das Safehouse betroffen. Der Bug ist bei mir das erste Mal aufgetreten, nachdem ich den Arzt ins Safehouse gebracht, das Haus verlassen und erneut betreten habe.
    Ich habe mir erlaubt, dein Projekt mal im Maker zu öffnen und habe gesehen, dass es irgendwas mit dem Switch "0121:Screen Safehouse" zu tun hat. Der ging einfach nicht mehr auf "ON". Nachdem ich den Switch manuell auf "ON" geschaltet habe, war das Bild wieder ganz normal (und das bleibt es auch wenn ich das Haus verlasse und erneut betrete).

    Keine Ahnung, wie das passieren konnte, aber jetzt kann ich ja weiterspielen.
    Ach ja: bisher gefällt mir das Spiel ganz gut.

    LG
    Der Inselmanager
    Hallo Inselmanager.
    Krass! Ich wusste gar nicht, dass du meine Pokémon-Spiele spielst. Hätte ich nicht gedacht.
    Wegen dem Bug: Wann hast du dir die Demo runtergeladen?
    Ich habe gestern und heute ein paar mal nochmal die Demo geupdated und habe den Bug bemerkt und schon gefixt. Neuer Download ist schon drin.
    Kannst du es nochmal ausprobieren? Falls du natürlich das Savegame noch hast, bevor du den Arzt in das Safehouse gebracht hast.

    Ich danke die für dein Lob.


    Gruß
    Mr.Prinz

  6. #6
    Zitat Zitat von Mr.Prinz Beitrag anzeigen
    Krass! Ich wusste gar nicht, dass du meine Pokémon-Spiele spielst. Hätte ich nicht gedacht.
    Naja, ich liebe Pokémon-Spiele und ich liebe RPG-Maker-Spiele. Und du machst beides in einem.
    Da kann ich absolut nicht widerstehen.
    Zitat Zitat von Mr.Prinz Beitrag anzeigen
    Wegen dem Bug: Wann hast du dir die Demo runtergeladen?
    Ich habe gestern und heute ein paar mal nochmal die Demo geupdated und habe den Bug bemerkt und schon gefixt. Neuer Download ist schon drin.
    Kannst du es nochmal ausprobieren? Falls du natürlich das Savegame noch hast, bevor du den Arzt in das Safehouse gebracht hast
    Ich hatte noch eine alte Version.
    Hab's jetzt nochmal ausprobiert. In der neuen Version tritt der Bug nicht mehr auf.

    LG
    Der Inselmanager

  7. #7
    Die Demo ist jetzt durch und jüah es hat mich gut unterhalten, hat mir mega Spaß

    Es ist nach wie vor 'ne Demo und bei der "kurzen" Spielzeit war es dann doch traurig dann wieder warten zu müssen
    Ich freue mich jedenfalls auf die Vollversion.



    Ansonsten hat's mich gefreut dein neustes Werk spielen zu können, es ist diesmal echt interessant geworden, vor allem mit dem Charakter "Rot" gibt das dem Spieler den gewissen Reiz mehr wissen zu wollen

    Geändert von -_Momo_- (26.05.2016 um 20:34 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von -_Momo_- Beitrag anzeigen
    Die Demo ist jetzt durch und jüah es hat mich gut unterhalten, hat mir mega Spaß

    Es ist nach wie vor 'ne Demo und bei der "kurzen" Spielzeit war es dann doch traurig dann wieder warten zu müssen
    Ich freue mich jedenfalls auf die Vollversion.



    Ansonsten hat's mich gefreut dein neustes Werk spielen zu können, es ist diesmal echt interessant geworden, vor allem mit dem Charakter "Rot" gibt das dem Spieler den gewissen Reiz mehr wissen zu wollen
    Hallo!
    Ja, das mit der 1 und 2-Taste verwirrt noch viele, da es ja mit dem RPG Maker 2000 keine anderen Tasten gab, musste ich eben mit dem Inelukis Tastenmod diese damals einbinden.
    Aber da ich jetzt den RPG Maker 2003 (Steamversion) besitze, konnte ich auf die Mod verzichten und habe sie direkt auf die 1 und 2 gelegt. Ich denke, dass dieser Schritt ganz sinnvoll war.



    Vielen Dank für dein kleines Review. Ich bleibe weiterhin dran!

    Gruß
    Mr.Prinz

  9. #9
    Hab mir die Demo dann auch mal angeguckt und gespannt was noch alles passieren wird.

    Die Idee mit dem eigenen Zimmer und dem selber einrichten ist auf jeden Fall ne coole Idee.
    Da lohnt es sich nochmal in die Gebäude zu gehen um nachzusehen ob da nun doch ein blauer Pokeball liegt.
    Ich hab natürlich obligatorisch erstmal das Pinke Bett genommen :P

    Wäre auf jeden Fall gut wenn man dann noch mit den platzierten Objekten interagieren könnte.

    Sonst musste ich mich definitiv auch die "neue" Steuerung gewöhnen und hab trotzdem instinktiv noch A und S gedrückt :P
    Ich habe aber auch noch das Gefühl dass das Kampfsystem noch net so rund läuft wie bei den anderen Teilen. Die Attacken kamen mir
    doch noch Träger vor als in den beiden Teilen davor.

    Aber sonst, hab ich noch nichts großes zu meckern.
    Naja, ok. Das Faceset von Krista mit dem :P Emote finde ich sieht ein bisschen "Seltsam" aus.

    Dennoch hoffe ich das es bald mehr von den untoten Pokémon zu sehen und zu hören gibt.
    Bis dahin, viel Erfolg !

  10. #10
    Zitat Zitat von Cloud8888 Beitrag anzeigen
    Hab mir die Demo dann auch mal angeguckt und gespannt was noch alles passieren wird.

    Die Idee mit dem eigenen Zimmer und dem selber einrichten ist auf jeden Fall ne coole Idee.
    Da lohnt es sich nochmal in die Gebäude zu gehen um nachzusehen ob da nun doch ein blauer Pokeball liegt.
    Ich hab natürlich obligatorisch erstmal das Pinke Bett genommen :P

    Wäre auf jeden Fall gut wenn man dann noch mit den platzierten Objekten interagieren könnte.

    Sonst musste ich mich definitiv auch die "neue" Steuerung gewöhnen und hab trotzdem instinktiv noch A und S gedrückt :P
    Ich habe aber auch noch das Gefühl dass das Kampfsystem noch net so rund läuft wie bei den anderen Teilen. Die Attacken kamen mir
    doch noch Träger vor als in den beiden Teilen davor.

    Aber sonst, hab ich noch nichts großes zu meckern.
    Naja, ok. Das Faceset von Krista mit dem :P Emote finde ich sieht ein bisschen "Seltsam" aus.

    Dennoch hoffe ich das es bald mehr von den untoten Pokémon zu sehen und zu hören gibt.
    Bis dahin, viel Erfolg !
    Schön, dass dir Pokémon Nightfall gefällt!
    Mit einigen Dekoartikeln kann man ja interagieren, z.B. mit den Betten und den Puppen - die kann man ansprechen. Aber ich werde mir noch ein paar anderes Features überlegen (Radio benutzbar und sowas).

    Was meinst du mit die Attacke kam dir träger vor? Langsamer? Oder ungenauer? Ich hoffe es war trotzdem so okay.

    Danke für dein kleines Feedback.

    --------------------------------------------------------------------

    Übrigens ist im ersten Post jetzt ein Let's Test von mir, in dem ich die Pokémon Nightfall Demo spiele und ein paar Kommentare von der Entwicklerseite gebe und viele andere Facts, die man vielleicht vorher nicht wusste:



    Gruß
    Mr.Prinz

  11. #11
    Mittlerweile gibt es auch ma wieder Neuigkeiten von dem Spiel. Ich arbeite weiterhin daran.


    Hier wird ein neuer Survivor vorgestellt: nämlich Jessica!
    Jessica ist ein typisches "Prinzesschen" und möchte auch so behandelt werden. Sie kennt sich mit der neusten Mode aus, weiß was gerade "in" ist und verbringt die meiste Zeit damit, sich zu stylen. Doch reicht das aus, um in einer Zombieapokalypse zu überleben?

    Das neue Feature: Erfolge sammeln!

    Wie ich ja schon informiert habe, fallen die gefundenen Musikstücke im PokéCOM diesmal weg. Aber dafür gibt es einen nachwürdigen Ersatz: ihr könnt in Pokémon Nightfall nun Erfolge/Achievements sammeln! Davon wird es 6 an der Zahl geben.



    Hier mal ein Beispiel-Screenshot, wie euer Zimmer nachher aussehen könnte. Natürlich steht es euch frei es zu dekorieren, wie ihr wollt. Das hier ist nur ein kleiner Teil von den vielen Deko-Artikel, die euch noch erwarten. Bei der Vollversion werdet ihr ein wenig mehr Platz im Zimmer haben, um eure Deko aufzustellen. Außerdem habe ich mir überlegt, ob ich vielleicht bei der Vollversion einen Zimmer-Contest starten sollte.

  12. #12
    Sehr beeindruckend. Ich freue mich auf den Titel so hart. Mag das Dekorations-Feature sehr. Und ich finde es immer toll wie du die Atmosphäre gestaltest.
    Die Demo hat mich bereits überzeugt. Gespannt auf weiteres.

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