Ergebnis 1 bis 20 von 256

Thema: The Daily Game Dev Struggle #5: "One Pixel after another"

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @Sabaku
    Sieht wirklich toll aus =D Mir gefällt dieser Stil und es sieht wirklich sehr schwierig aus ^^

    -------------------------------------------------

    Ich bin nun dabei, noch die restlichen Änderungen vorzunehmen und habe bereits mit der Map-Erweiterung am Anfang der Demo angefangen, damit man noch mehr
    optionalen Spielraum hat. Dazu gehört dann auch noch eine 3. Quest und dann ist eigentlich der Anfang des Spiels fertig geändert. Muss dann halt einfach noch einmal
    getestet werden. Das heisst also, man kann mit der Demo nächste bz. übernächste Woche rechnen und ich freue mich schon sehr darauf

    Ich werde weiterhin noch meine Fortschritte bis zum offiziellen Release der Demo bekannt geben =) Bis dahin, good luck! xD

  2. #2

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute war mal etwas weniger produktiv. Habe beim Boss immerhin zwei weitere Angriffe fertig gestellt, womit fast alle Angriffe fertig sind. An sich muss jetzt nur noch alles zusammengefügt werden, allerdings konnte ich den Boss quasi nicht mehr sehen. Habe dann stattdessen eine weitere Puzzle Map fertig gestellt. Hoffentlich kriege ich dann morgen etwas mehr geschafft.

    C ya

    Lachsen

  3. #3
    [Insert name]! Es ist an der Zeit aufzuwachen! Dein Abenteuer beginnt!



    Inklusive kuscheligem Sternenpyjama und Mudda™ by Sabaku
    (und rotem Teleportermarker of DOOOM™)

  4. #4
    Bis jetzt war ich leider nicht mehr so produktiv. Jedoch habe ich mir einen Extraordner des Spiels erstellt, damit ich auch ja keine Fehler bei den Änderungen und dann mein
    ganzes Projekt kaputt mache. Konnte daher auch einiges an Maps löschen, die in der Demo gar nicht vorkommen und kann somit auch wieder etwas Speicherplatz sparen.

    Zudem habe ich mir nun eine kurze Liste mit all den Dingen erstellt, die ich noch ändern muss und werde heute bzw. nächste Woche diese Punkt für Punkt abarbeiten.
    Wenn ich das geschafft habe (ich vermute mitte Woche), werde ich dann mit dem Team einen letzten Test vornehmen und dann ist die Demo endlich fertig =)

    Und ein kleiner Tipp für diejenigen, die sich fragen, wo denn die Einhörner bleiben... ich habe da was in der Erweiterung am Anfang geplant Aber mehr verrate ich nicht.

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Heute habe ich den Boss gemeistert! ... damit meine ich fertig implementiert. Zumindest die initiale Version - da wird sicher noch einiges angepasst werden, aber er ist fertig spielbar inclusive auftreten + explosion am Ende. Und ist imho ziemlich cool geworden!
    ... So richtig fertig ist der Heat Dungeon damit allerdings nicht. Gibt noch eine Handvoll räume die fertig gestellt werden müssen. Wir streben den Release dann Ende in einer knappen Woche an, irgendwie sollte das noch hinhauen!

    Was ich heute auch noch fertig bekommen habe ist der "Master Door" Raum, wo es quasi dann zum Boss Gegner geht. War insgesamt ein sehr produktiver Tag heute.

    C ya

    Lachsen

  6. #6
    Ich war die letzten Tage zu faul, um hier was reinzuschreiben, aber gamedevtechnisch war ich es nicht

    • Es gab weitere Planungen für's Worldbuilding. Und ja, DS wird mal so richtig düster, das heißt, das Spiel wird ernste Themen behandeln. Die kommende Demo wird davon noch nicht betroffen sein, das wird sich alles nach und nach zeigen.
    • Die Bibliothek wurde noch mal verkleinert. Aber dafür haben wir jetzt nur noch ca. 7 Regale zu füllen, das ist eher machbar als ursprünglich 30 XD
    • Kleine Details kamen hinzu, z.B.:

      Seto hat nun eine gestrickte Plüschkatze aus seiner Kindheit da hocken


    - Das Inno -

  7. #7
    +++EILMELDUNG+++EILMELDUNG+++EILMELDUNG+++


    Das Pine Falls-Bauamt weist darauf hin, dass die Straßen der Stadt komplett saniert und verbreitet werden, um den Ansprüchen der motorisierten Bürgern Folge zu leisten. Dies kann stellenweise zu fehlerhaften Tilesets (lies: SCHLAGLÖCHERN!) und Stau führen. Wir bitten dies zu entschuldigen! Die Baumaßnahmen sollten die nächsten Tage beendet sein. Bei Fragen stehen wir Ihnen gerne zu Verfügung.

  8. #8

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Und weiter geht's mit dem Dungeon. Heute zwei weiterer Puzzle räume umgesetzt, einen kleinen und einen großen. Damit sind jetzt alle Puzzleräume fertig! Das einzige was noch fehlt ist ein letzter Kampfraum (um die anderen Kampfräume hat sich netterweise der R.D. gekümmert ).
    Abgesehen davon hab ich den Dungeon nochmal durch getested und mir verschiedenen Kleinigkeiten notiert die ich noch verbessern möchte. Ich denke aber der Dungeon wird morgen ENDLICH fertig werden! Ist aber auch ähnlich groß wie der Cold Dungeon geworden, d.h. ca. 2 Stunden Spielzeit können das schon mal sein, wenn man die Lösung der Puzzle nicht kennt.

    Hier mal wieder nen GIF:



    C ya

    Lachsen

  9. #9
    Habe heute wieder grosse Fortschritte gemacht.

    - Neue Map ist fix und fertig
    - Mehr Interaktionen eingebaut (Hannas Haus)
    - Umstellung von Nacht auf Tag fertig gestellt (funktioniert soweit)
    - Einige andere Änderungen vollzogen (die mir nicht mehr in den sinn kommen xD )

    Momentan arbeite ich weiter daran, die Interaktionen zu vermehren und werde dann morgen die Quest für die neue Map erstellen.
    Weiterhin arbeite ich noch an meinen weiteren Punkten.

    Sieht wirklich so aus, als würde ich diese Woche mit den Änderungen fertig werden

  10. #10

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    DUNGEON ENDLICH FERTIG! /o/

    Heute wurden die letzten Räume fertig gestellt. Jetzt muss nur noch anständig getested und Kleinigkeiten verbessert werden, aber ansonsten ist damit wieder nen sehr großes Projekt abgeschlossen!

    Hier nen Teaser zu einem der letzten Räume:



    Jetzt sind noch ein paar Tage übrig bis zum release dieses Wochenende. Was als nächstes ansteht sind Cold Element Combat Arts.

    C ya

    Lachsen

  11. #11
    Habe noch genau 5 Punkte auf meiner Liste, die ich noch machen muss.
    Wenn ich das geschafft habe, ist die Demo endlich fertig

    Ich freue mich schon riesig darauf, diese endlich zum spielen zur Verfügung zu stellen.

    Morgen sollte ich eigentlich fertig werden. Leider ist der Rest der Woche ziemlich verplant ^^;
    Aber am Freitag habe ich noch einmal so richtig Zeit, um daran zu arbeiten

    Folgende Punkte sind noch offen, wenn es jemanden interessiert xD :

    - Mehr findbare Gegenstände
    - Mehr Interaktionen mit Gegenständen etc. (Hannas Haus & Nirva fertig)
    - Neue Quest für die neue Map erstellen
    - Einige Dialoge abändern da nun eine Tagsequenz eingeführt wurde

    So das wärs Wie gesagt, es sind nur kleine Punkte, aber dennoch brauche ich Zeit, um diese umzusetzen.
    Aber das wird schon und dann steht hoffentlich nächste Woche die komplett fertige Demo zum spielen parat ^^

  12. #12
    Ein paar Tage vor Release die gesamte Technik umgekrempelt und damit letzten Unschönheiten ausradiert.

    Wie gut, dass Mikoto kein RPG, wie AVoR ist. Sonst hätte ich den geplanten Release noch einmal vier Monate nach hinten schieben müssen. Vatertag, here I come.

    Muss nur noch einen letzten Testdurchlauf machen. Bis Mitternacht.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •