Ich möchte mich nicht schon wieder übermäßig Questgeil auf die Aufgaben stürzen, deshalb wollte ich fragen ob dagegen spricht das ich mich um die Essenssache kümmere wenn ich schon darauf angesprochen werde.
Ich möchte mich nicht schon wieder übermäßig Questgeil auf die Aufgaben stürzen, deshalb wollte ich fragen ob dagegen spricht das ich mich um die Essenssache kümmere wenn ich schon darauf angesprochen werde.
Spielrelevante (Wertrelevante) Verletzungen an der Hand haben gerade: Rich, Sam, Casey und Ugur. Koffer sind in eurem Teil des Flugzeugs nicht zu finden.
Ich seh da kein Problem. Immerhin brauchen wir genug für alle und wohl auch für mehrere Tage, da ist es denke ich gut, wenn sich früher oder später möglichst viele darum bemühen, das Essen aus dem Wrack zu retten.
Immerhin weiß wohl keiner der Charaktere, was man hier alles essen kann, selbst die Militante und die Streberin sollten solch spezifisches Wissen allerhöchstens in kleinem Maße wissen.
Ich würd dann bei der Kofferrettung antrete, warte aber erst mal auf DSAs Antwort.
//EDIT
Danke, DSA, dann weiß ich bescheid
//EDIT 2
Moment.
Sam ist nicht an der Hand verletzt.
Er ist nur Zusammengebrochen, als er sich gegen das Wrackteil stemmte, weil sein stark schmerzendes Bein eingeknickt ist, und er vor Schmerz kurz weg war.
Seinen Händen geht es soweit gut ^^
Daher ja auch die Frage nach dem Verarzten von anderen Verletzungen.
Geändert von Eddy131 (27.04.2016 um 22:40 Uhr)
So, Iker frönt der fröhlichen Flucht nach vorn. Wer mag mitkommen?![]()
Man, Caro und Daen, wie macht ihr das?
Habt ihr euch vorher schon alles zurechtgelegt, oder wo habt ihr diese tollen Ideen her?
Die Texte lesen sich echt großartig und sind angenehm witzig
Nicht das die anderen Texte schlecht sind, aber meiner Meinung nach sind eure einen Tick ausgefeilter
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Also, damit ich das jetzt richtig verstanden habe:
Man kann quasi machen und schreiben, was man will, die Welt mehr oder weniger nach eigenem Gutdünken verändern und muss sich nur an die Regeln halten, die die Aufgaben vom SL vorgeben?
Und immer wenn man möchte, kann man sich eine eigene Aufgabe ausdenken und der SL würfelt dann, ob man sie schafft - aber theoretisch könnte man die Figuren das auch einfach schaffen lassen (also die selbstgewählten Aufgaben), wie das Suchen von Sam nach Medizinischen Sachen?
Genau so Fragen zur Umgebung, Entweder man lässt sie einfach sein wie man will oder man fragt mit Rot den SL, was es gibt oder wie etwas aussieht und er denkt sich was aus?
Eine feste Regel gibt es also nicht, jeder macht es so, wie er denkt, dass es am interessantesten ist. Richtig?
Grob gesagt ja aber du kannst natürlich andere Charaktäre, ob unsere oder die vom SL nicht einfach so nutzen, minimale Dinge die zum Charakter passen (einzelne Sätze, simple Handlungen) ja, alles was darüber hinaus geht benötigt eine Absprache mit dem Besitzer des Chars. Und die Dinge müssen natürlich immer Sinn machen im Rahmen des Spiels. Darüber hinaus rate ich dir, darauf zu achten das Rollenspiel nicht zu kurz kommen zu lassen und zur Questmaschiene zu mutieren (mein Fehler in der ersten Hälfte von ZooooMMXbies).
Und was die selbst ausgedachten Aufgaben angeht: Ob da etwas dabei heraus kommt hängt natürlich von den Umständen ab.
Aufgaben direkt denkst du dir nicht aus. Du signalisierst dem Spielleiter bei dicker roter Schrift, dass dein Charakter in der Spielumgebung (ggf. NPCs) etwas ausführt, wovon er eine Reaktion erwartet (ganz allgemein ausgedrückt). Die Reaktion der Spielwelt wird dann entweder vom SL bestimmt oder sogar ausgewürfelt, wenn es sich irgendwie anbietet. So einfach Gegenstände ins Inventar zaubern würde es dir ein bisschen sehr einfach machen, gerade bei Versorgungsmitteln wie Nahrung oder Medizin. Wenn du deinem Charakter unbedingt Gegenstände herzaubern möchtest, sollten es Kleinigkeiten sein, die den Spielverlauf nicht beeinflussen (als offensichtliches Beispiel: eine versteckte Pistole wäre sozusagen over-the-top). Wenn du nicht weißt, ob eine gewisse Änderung der Spielwelt angemessen ist, fragst du im Zweifelsfall einfach direkt DSA-Zocker.
...und ja, dass ich hier reinschreibe, heißt etwas.Hey, Leutz!
--٩( ᐛ )و
Danke für's aufklären, wusch und Ligiiihh.
Mir ging es nur darum zu verstehen, wie sehr ich die Welt beeinflussen darf/sollte.
Konkret auch, ob mein letzter Post so in Ordnung ist, Ich lasse Sam ja was suchen, womit man die Leute verarzten kann, dass hab ich rot gemacht und überlasse es dem SL, ob und was er findet.
Ich habe aber eine Metallstrebe als Krücke für Sam's verletztes Bein und einen der Rollwagen der Stewardessen (damit der SL dann die Möglichkeit hat da z.B. einen kleinen Verbandskasten oder auch Alkohol zum Desinfizieren/als Schmerzmittel zu deponieren) "hergezaubert".
Ist ja beides logisch und nachvollziehbar, dass es da sein könnte, da hab ich mir die Welt aber eben "Schöngeschrieben", wenn man so will (wobei der Wagen ja auch leer sein könnte).
//EDIT
@Caro: Daran erkennt man dann wohl den erfahrenen RPler.
Und auch wenn du's nicht hören willst: Doch, du schreibst gut. Deine Texte les ich mitunter am liebsten. Was meinst du, warum ich Sam versucht hab in deine Nähe zu packen? Zu Anfang wegen deines Erbarmens, aber später damit ich etwas von deinem Stil abbekomme (soweit möglich)
Ne Yacht wär aber ne gute Idee...
Nee im Ernst, es sollte schon passend sein, soweit war mir das klarAber sonst kann man sich recht frei entfalten.
Und bei Fehlern gibt es wohl genug Leute die mir gerne freundschaftlich auf die Finger klopfen und "Na na" sagen![]()
Geändert von Eddy131 (28.04.2016 um 01:22 Uhr)
Ach, das mit der Krücke und dem Rollwagen ist doch voll in Ordnung und eigentlich auch voll die süße Idee.Es sollte dir halt nicht einen offensichtlichen Vorteil bringen, der dir die Sache aus Zauberhand vereinfacht. Ansonsten das, was Caro schreibt. Caro schreibt nur gute Sachen.
![]()
--٩( ᐛ )و
Geändert von Eddy131 (28.04.2016 um 01:29 Uhr)
Um ehrlich zu sein, habe ich nie irgendwas geplantZitat
Im Gegenteil, bis ich angefangen habe zu schreiben, hatte Zoe noch gar keinen Charakter, das bildet sich bei mir immer erst in den ersten Paar Stationen heraus. Mein alter Charakter, Haile, war auch nur deswegen stumm, weil ich nicht wusste, was ein Teenager so sagen würde. Und naja, wenn ich einmal in den Charakter gefunden habe und so ungefähr weiß, wie sie denkt oder was sie sagt, lasse ich sie halt Kram machen und Spaß haben
Und diesmal liegt mein persönlicher Schreibfokus ganz klar auf Dialogen (ich schreibe einfach extrem gerne Dialoge). Aber danke für das Kompliment <3
Ich habe schonmal gehört, dass Leute voll eingeschüchtert von mir und meinem Schreibstil sind - ihr dürft aber auch nicht vergessen, dass ich das professionell mache und ganz ehrlich selber finde, dass ich im Storywriting gar nicht so gut bin. Das ist kein Fishing for Compliments oder so, sondern ganz ehrlich. Ich finde viele andere Autoren hier so viel besser als mich
Mehr oder weniger, würde ich sagen. Natürlich sollte man dabei immer im Rahmen bleiben, man sollte sich jetzt also keine aufgetankte Yacht an den Strand definieren oder sagen, dass man in den Trümmern den Stein der Weisen gefunden hat. Wie genau man das im spiel dann umsetzt, ist tatsächlich sehr frei. Manche Leute fragen den SL eben wegen solchen Details und lassen ihn Proben würfeln, obwohl das jetzt keine "richtige" Aufgabe ist - das ist ein Spielstil, den ich sehr spannend finde. wusch, Mivey und Daen machen das zum Beispiel so. Ich selber gehöre eher zu den Leuten, die sich sklavisch genau an die "offiziellen" Aufgaben halten und sonst nicht so wahnsinnig viel mit dem SL klären. Wenn man dann etwas falsches erzählt oder über das Ziel hinausschießt, bekomt man eben kurz eines auf die Finger, so wie ich gestern mit den Blechen, die ich fröhlich beladen habe, obwohl noch gar keine da waren.Zitat
Mehr oder weniger. Die Sachen, die der SL schreibt, sind aber Gesetz. Wenn dir DSA-Zocker sagt, dass du eine Handverletzung hast, dann hast du eben eine Handverletzung. Woher die dann genau kommt, kannst du dir selber überlegen, aber dass du eine hast, ist dann Fakt.Zitat