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Thema: MMX-COM: Terror from the Deep [Einsatz10: Terror-Einsatz-Video Seite 3!]

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  1. #1

    MMX-COM: Terror from the Deep [Einsatz10: Terror-Einsatz-Video Seite 3!]


    Daen ist Schuld!

    Nur weil er mit seinem MMXCOM-Marathon meine alte Sucht wieder aufgeflammt hat, habe ich meine Faschingsferien fast ausschließlich dafür aufgewendet eines meiner absoluten Lieblingsspiele nachzuspielen: X-COM: Terror from the Deep.
    Und nun will ich mich mit der gewonnenen Erfahrung an etwas ganz Großem versuchen: dem Terror from the Deep Ironman (kein Laden von Spielständen erlaubt, es sei denn, man speichert, um das Spiel zu beenden). Und genau wie bei Daen dürft ihr daran teilhaben.
    Es wird gestorben und zwar mächtig! Versprochen! Was ich nicht versprechen kann, ist, ob ich das ganze überhaupt schaffe. Sollte mich zumindest die Lust verlassen, werde ich das ganze Team in ein unterhaltsames Himmelsfahrtkommando schicken. :P





    Man startet das Spiel mit 8 Rekruten. Für die ersten Einsätze werde ich aber auf 14 (Maximum am Anfang des Spiels) aufstocken.

    Es ist nicht möglich, die Nationalität der Figuren, Aussehen oder Geschlecht zu verändern (und die lässt sich auch nur anhand des ursprünglich gegebenen Namen erahnen).


    Männlich, Typ 1:


    Männlich, Typ 2:


    Weiblich, Typ 1:


    Weiblich, Typ 2:



    Die jeweiligen guten sowie schlechten Werte, die ich bei den Rekruten hervorgehoben habe sind:

    • ZE = Zeiteinheiten (erhöht die Anzahl der Aktionen pro Zug)
    • WG = Wurfgenauigkeit (erhöht die Genauigkeit beim Werfen von Granaten, besonders am Anfang wichtig)
    • MU = Mut (sorgt dafür, dass sich die Rekruten nicht beim ersten Anzeichen von Gefahr in die Hose machen)
    • ST = Stärke (erhöht die Wurfreichweite, ebenfalls am Anfang wichtig)
    • RE = Reaktionsfähigkeit (sorgt dafür, ob Rekruten im gegnerischen Zug Feuer erwidern, sehr wichtig für Abwehr)
    • TG = Treffergenauigkeit (neben Mut auf längere Hinsicht der wichtigste Wert, wer höhere TG hat, steht bei mir hinten und wer bei mir hinten steht, hat höhere Überlebenschancen).



    Es gibt noch eine Reihe mehr Werte wie zum Beispiel Lebenspunkte, die aber ziemlich egal sind, da jeder Rekrut am Anfang durch einen Schuss draufgeht.
    Fast alle diese Werte können trainiert werden.
    Darüber hinaus hat jeder Rekrut einen unabänderlichen MS-Stärke Wert, der später dafür verantwortlich ist, ob ein Rekrut MS-Gedankenkontrolle übersteht oder nicht. Dadurch können einige vormalig schlechte Rekruten doch noch aufsteigen und einige Profis in ungnade Fallen, wenn ich nicht riskieren möchte, dass sie ihren Kumpanen im Eifer des Gefechts in den Rücken fallen.

    Die Rekruten von Platz 9-14 konnte ich noch nicht einsehen, da sie erst nach ein paar Tagen in der Basis eintrudeln. Ich würde euch trotzdem bitten, diese Plätze schon vorher zu belegen, dazu dann bitte pro Rekrut jeweils einen männlichen und ein weiblichen oder einen Geschlechtsneutralen Namen dazugeben. Das erhöht übrigens auch den Überraschungsfaktor, ob eure gewählten Rekruten tauglich sind, oder nicht. :P

    Wer einen tollen Vorschlag für den Namen der Hauptbasis hat: immer her damit. Die steht im nördlichen Pazifik, etwas westlich der Azoren.

    Wundert euch nicht, wenn nach den ersten Einsätzen nur noch eine Handvoll Rekruten übrig geblieben sind. Ihr dürft beim Ableben eures Schützlings sofort einen Ersatz beantragen. Erst später im Spiel werden die Rekruten länger überleben.

    Wenn meine Hardware es erlaubt, werde ich versuchen das ganze auch per Video festzuhalten. Mal gucken.




    Geändert von Itaju (21.02.2016 um 15:19 Uhr)

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