Zitat Zitat von Eddy131 Beitrag anzeigen
Das Problem hier ist, das es bei den Gesprächen um Philosophische Texte handelt und zum Worldbuilding beitragen, also nicht direkt Handlungsrelevant, aber auch schwer in kleinere Abschnitte einteilbar sind.
Da ich den Text nicht kenne, kann ich dazu nichts sagen. Und spekulieren will ich nicht.

Zitat Zitat von Eddy131 Beitrag anzeigen
(viele schauen ja, ob die Person beim zweiten mal was anderes sagt. Bei langen Gesprächen ist es ärgerlich jedes mal alles neu durchklicken zu müssen.).
Das ist richtig und deshalb würde ich den Spieler in diesem Fall fragen, ob er den Text/Dialog überhaupt noch mal lesen will. Wenn es trotzdem die Möglichkeit gibt, dass man das Gespräch abbrechen kann, werde ich mich natürlich nicht darüber beschweren