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Ritter
Sehr lange Dialoge, die nicht handlungsrelevant sind, finde ich gar nicht gut. Dass man sie eventuell abbrechen kann, macht es auch nicht besser, weil man ja nie weiß, welche Informationen verloren gehen. Aus Spielersicht ist es schöner, wenn man die Möglichkeit hat, Informationen themenbezogen abzurufen. Z.B. die Beschreibung des Kampfsystems: Anstelle eines sehr langen Dialoges kann man den Text in die Bereiche "Kampfbildschirm", "Technik" usw. aufteilen. Auch bei normalen Gesprächen gibt es immer Möglichkeiten, den Dialog zu gliedern. Der Aufwand dafür ist btw. geringer, als wenn du nach jeder Textbox eine Abfrage reinpackst
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