Benutzt du das Standard-Menü oder sind die tatsächlichen HP sonst irgendwie nötig (z. B. weil es Items gibt, die selbige erhöhen)? Wenn nicht, würde ich die "Maker-HP" des Charakters einfach ignorieren und den Wert ausschließlich über eine Variable steuern und bei 0 den Game Over-Screen manuell aufrufen. Also ungefähr so:
Edit: Theoretisch kann man um obigen Code auch den HP-Stat des Makers drumherumbauen:
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"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"