@Tolomb: Ich verwende ein eigenes Kampfsystem, nicht das Standard-KS.
Bei mir gibt's nur immer einen spielbaren Charakter & wenn der stirbt, ist das Spiel "Game Over".
Gibt es eine Möglichkeit, den Tod des Actors zu customizen, ohne dass der HP-Wert (z.B.) verfälscht wird?
Oder bringt es was, wenn ich jedes Schadennehmen auf nicht "allow death" stelle & in einem Common Event die Textbox anzeige & dann von Hand ein Game Over simuliere?
Benutzt du das Standard-Menü oder sind die tatsächlichen HP sonst irgendwie nötig (z. B. weil es Items gibt, die selbige erhöhen)? Wenn nicht, würde ich die "Maker-HP" des Charakters einfach ignorieren und den Wert ausschließlich über eine Variable steuern und bei 0 den Game Over-Screen manuell aufrufen. Also ungefähr so:
Edit: Theoretisch kann man um obigen Code auch den HP-Stat des Makers drumherumbauen:
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"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"
Ich glaube, ich habe eine simple Lösung gefunden:
wenn ich bei HP = 1 den Game Over vorziehe, kriege ich das, was ich vorhabe, zum Laufen.
Das ist zwar etwas unschön, aber es funktioniert.
Wie sehr würde es euch bei einem Spiel stören, wenn der Tod bei HP = 1 eintritt?
Wie sehr würde es euch bei einem Spiel stören, wenn der Tod bei HP = 1 eintritt?
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Das würde mich extrem frustrieren. Gerade noch dem Tod von der Schippe gesprungen (eigentlich) und dann doch Tod?
Kannst du den Helden nicht einfach einen HP mehr geben und den nicht anzeigen lassen?
Müsste auch gehen, aber ich denke die Lösung von Cepanks wäre die beste und einfachste.
@eddy: Na gut, ich werde mal versuchen, die Idee von Cepanks umzusetzen.
Wenn es alles nichts hilft, werde ich auf meine Idee mit HP = 1 = tot zurückgreifen. (:
@eddy: Na gut, ich werde mal versuchen, die Idee von Cepanks umzusetzen.
Wenn es alles nichts hilft, werde ich auf meine Idee mit HP = 1 = tot zurückgreifen. (:
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Beschwer dich dann aber nicht, wenn sich alles bei dir beschweren ;P
Wobei die meisten das wahrscheinlich eh nicht merken werden, dass sie noch 469 HP hatten und der Angriff nur 468 HP abgezogen hat.
Vor allem bei multiplen Angriffen mit separaten HP-Zahlen.
Aber wenn es einem auffällt, dann ärgert man sich, besonders wenn man dadurch den Kampf verliert ^^
@eddy: Ich habe vor, in den Spielregeln ausdrücklich darauf hinzuweisen, dass der Tod bei HP = 1 eintritt.
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Kann man auch machen. Ist dann nur etwas unorthodox und manch einer wird die Regel für seltsam und unsinnig halten.
Wahrscheinlich wird man dann bei jedem Tod darauf achten, ob man nicht noch einen HP gehabt hätte und ergärt sich dann jedesmal wenn es so kommt
Vielleicht besser es nicht zu erwähnen und zu hoffen, dass es nicht auffällt. Zufriedenere Kunden durch Täuschung. Machen "die Großen" auch so
Du könntest bevor man Schaden nimmt die HP des Helden in einer Variable speichern und dann nachschauen ob der Schaden, der dir zugefügt wird größer oder gleich dieser Variable ist (deine HP sind dann also entweder 0 oder geringer und das führt ja bekanntlicherweise zu einem Game Over). Wenn ja, dann rufe dein Custom Game Over-Zeug auf und zieh danach erst die HP ab. Und wenn nein, dann ziehst du halt nur die HP ab. Sollte glaube ich den von dir gewünschten Effekt erzielen und du kannst immer noch mit dem Standardmenü etc. arbeiten. Das musst halt nur vor jedem Schaden den man nimmt eingefügt werden.