@Tolomb: Ich verwende ein eigenes Kampfsystem, nicht das Standard-KS.
Bei mir gibt's nur immer einen spielbaren Charakter & wenn der stirbt, ist das Spiel "Game Over".
Gibt es eine Möglichkeit, den Tod des Actors zu customizen, ohne dass der HP-Wert (z.B.) verfälscht wird?
Oder bringt es was, wenn ich jedes Schadennehmen auf nicht "allow death" stelle & in einem Common Event die Textbox anzeige & dann von Hand ein Game Over simuliere?