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Neuling
Geht es um ein Event aus dem Kampf? Man kann nämlich im Database Menü unter "Battle Screen" unter Death Handler statt GameOver ein CommonEvent auswählen, das statt des eigentlichen GameOvers ausgeführt wird. Bei einem Tod aus einem anderen Event könnte man vorher den zugefügten Schaden und die noch vorhandene HP des Helden vergleichen, evtl. abfragen ob noch andere Helden am Leben sind und so alles vor dem letztlichen Schaden-zufügen abfangen. Ist bei evtl. vielen Events nicht die schönste Lösung, sollte aber möglich sein und bestimmt auch vernünftig CommonEvents steuerbar sein. Ansonsten sehe ich das Problem genau an der Stelle wie du sagtest: Der GameOver Screen wird direkt nach dem Tod angezeigt ohne zu schauen ob noch andere Events ausgeführt werden sollten.
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