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Held
Sie haben ja sogar einen schweren und sehr schweren Schwierigkeitsgrad nachgepatched. Blöd nur, dass die ganzen Mechaniken nicht dafür designt wurden, so gibt es z.B. kaum sustain. Items sind teuer und nicht so einfach zu bekommen, und nach dem Kampf wird kaum geheilt... weil sie nicht davon ausgegangen sind, dass man Schaden nimmt.
Ich muss auch sagen, dass das Kampfsystem nicht unbedingt sehr.. gut ist, wie man von Level 5 erwartet. Man wird gerne mal von Sachen getroffen die man nicht sieht. Dennoch. Hätte man sustain zwischen den Kämpfen, wäre der hard mode vermutlich spaßiger. Denn wenn man mal das von Kampf zu Kampf ignoriert, war es eigentlich nett.
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