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Schwertmeister
Kleines Wirtschaftssystem basteln
Ich brauche mal eine Idee von euch, wie ich folgendes am besten, einfachsten umsetze:
Dorf A liegt mitten in einem Gurkenanbaugebiet. Daher sind Gurken hier auch besonders billig. Stahl ist rar & verdammt teuer.
Dorf B liegt im Gebirge & ist eine einzige große Eisenhütte. Hier ist Stahl besonders billig; Gurken sind teuer.
Ein Händler in Dorf A wird also für (z.B.) Stahl beim Verkaufen der Ware mehr springen lassen, als der Händler in Dorf B.
Wie beeinflusse ich also am einfachsten den Verkaufspreis von Items?
Gibt es da eine komfortable Lösung oder brauch ich dafür höhere Mathematik?
Ich verwende den RM 2003.
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