Ach ja, die guten alten West-RPG-Helden... Mario, Link, Crono und wie sie alle heißen...Zitat
@Ark_X: Quasi "Illusion of Choice" meinst du?
Der Gedanke ist für mich nachvollziehbar, dass man durch die Optionen trotzdem immer noch eine Persönlichkeit andeuten lässt.
@Norpoleon @Seltsamurai: Rein technisch gesehen wären beide Varianten kein Problem für mich, mir geht es eben vor allem darum, was eher passen würde zu meinem Spiel.
Ich lege großen Fokus auf die Story, weswegen ich mir auch solche Gedanken um das Thema mache. Das mit der Immension ist ein guter Einwand, aber irgendwo verstehe ich auch den gedanken, einer Figur, die schon einen festgelegten Hinergrund hat, nicht zu einem Blank-Slate zu machen.
Schwierige Entscheidung X_X Persönlich wäre es als Autor sicher einfacher für mich, einfach zu schreiben, aber wie gesagt, mache ich mir Gedanken, wie so etwas bei Spielern ankommen würde.
@Liferipper:...soll das Ironie sein? Denn Link, Mario und Crono sind zwar stumme Charaktere (okay, Mario ist debattierbar und Crono weiss ich nicht, weil ich Chrono Trigger nie gespielt habe), aber alle aus japanischen Spielen XD;
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Konsequenz heißt auch Holzwege zu Ende zu gehen
??? ~ <(OvO<)
Geändert von Pinguin mit Brille (02.11.2015 um 12:30 Uhr)
Ich find die Hauptpersonen sowieso in der Regel eher weniger ansprechend. Das liegt wohl daran, dass man sich selber da reinversetzen können soll und da nicht zu viel eigene Persönlichkeit vorgegeben wird, dass es möglichst viele anspricht. Andere Personen sind meist sympathischer. (Gibt doch kaum Spiele - zumindest bei denen RPGs mit ner Party und sonstigen Nicht-Spielbaren NPCs wo der Hauptcharakter den man selber spielt der sympathischste ist.)
Finde man kann beides einbauen. Sprechende oder stumme Helden.
Kommt drauf an, wie man es umsetzt. Sind die Helden komplett stumm, dann sollte schon viel Rückmeldung von anderen NPCs kommen ("ihr seht mir nicht gerade begeistert aus" oder irgendwas ähnliches, was dann auf den Zustand des Helden schließen lässt, ohne dass er es sagt selber).
Crono ist nicht stumm!
@Pinguin: Wieso "Illusion"? Ich meinte eigentlich, dass du dem Spieler schon wirklich die Entscheidung überlässt, der Chara dann aber durch seine Sprache dann aber seinen Charakter zum Ausdruck bringt.
Einfaches, überzogenes Beispiel - NPC hat eine Aufgabe für dich, du kannst sie annehmen oder ablehnen (echte Entscheidung des Spielers, keine Illusion).
Variante "Extrem zuvorkommender Chara, kann anderen nur schwer etwas abschlagen"
Ja-Option: "Klar helfe ich dir, das mache ich wirklich gerne."
Nein-Option: "Es tut mir unendlich Leid, aber damit kann ich dir leider nicht behilflich sein."
Variante "Bandenchef/mitglied"
Ja-Option: "Hm, das könnte ich schon machen, aber was springt für mich dabei heraus?"
Nein-Option: "Spinnst du? Mach deinen Sch... alleine!"
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Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
@Ark_X: Awh, okay, jetzt verstehe ich worauf du hinaus willst! Danke!
@Surface Dweller: Richtig, das ist mein Hauptgedanke.
Aber ich denke schon, dass ich mich nun auf etwas festlegen kann.
Danke an alle nochmal für die Einwände und Anregungen, ihr habt mir sehr geholfen!![]()
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