Vielleicht werden wir uns bei den Innen-Maps ja eher einig. Hier mal die Bar in der Nacht.

Die alte Version (mit dem unsäglichen Overlay-Effekt):



Die neue Version:



Alle Nacht-Maps sind vergleichsweise hell, zum einen für eine frustfreie Navigation und zum anderen, weil ich der Meinung bin, dass Pixelspiele nicht so abgedunkelt werden sollten wie moderne Spiele.