UPDATE-o shimashta. {:
+ Man steigt nun nicht mehr automatisch im Level auf, sondern muss die alte Essenz-Weberin aufsuchen, die drei Schreine in Eheb hat. Um es fairer zu machen wurden die Anforderungen für jede nächste Stufe runtergschraubt.
+ Aufwändigere Gestaltung der Spielwelt durch Verwenden von Pictures.
+ Letzter Standard-Bosskampf ist implementiert.
+ Neue Statusanzeigen, die nicht mehr so viel Platz vom Spielgeschehen beanspruchen.
+ Viele Kleinigkeiten (Mapping, Veränderungen der Spielwelt durch Spielfortschritt, NPC-Dialoge, ...).
Als nächstes mache ich die restlichen Dungeons, Gegnerevents & Schere-Stein-Papier-Kampfsystem. <:






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Ich mag den RTP-Stil, aber ich sehe in den späteren Screens einen Stilbruch, der nicht so schön aussieht. Hast du den Stil geändert oder bleibst du bei dieser Mischung? Ich finde ein einheitlicher Stil ist viel schöner 

