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Thema: Eheb Saga - Accurst

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Lord of Riva:
    Positves Ende soll heißen: es ist das erstebnswerte Ende, von dem du denkst, dass du es erreichen sollst.
    Beim negativen Ende soll - in der Konsequenz - genau das Gegenteil passieren, aber ich hoffe, es gelingt mir, es trotzdem befriedigend zu gestalten.
    Das alternative Ende soll das finden von Geheimnissen & Vermeiden des Speicherns belohnen. Natürlich optional alles.

    Es wird am Anfang des Spieles mehr oder weniger erklärt, dass selbstsüchtiges Verhalten, Gier & Ignoranz einen Effekt auf die Geschichte haben werden. Quasi.
    Also, man weiß ungefähr wie man sich verhalten sollte, wenn man ein noch befriedigendes Ende erreichen möchte.

    Aber deine Einwände sind ganz interessant, weil ich jetzt mehr darüber nachdenke, dass so ein Ende ja alle Spieler irgendwie befriedigen muss.
    Vielleicht erreiche ich es dadurch, dass das Ende für den Spieler-Charakter immer positiv ist, nur halt zum Schluss gezeigt wird, ob man die Heldin oder die Schurkin der Handlung ist.


    Außerdem: das Wort "Wahrscheinlichkeit" soll bitte nicht überbewertet werden. (:
    Ab einer bestimmten Anzahl von Karma-Partikeln siehst du das für die Welt 'positive' Ende. Wenn du die nahezu maximale Anzahl von Unlicht-Funken gesammelt hast, siehst du ein alternatives Ende. Letzteres soll eine Belohnung dafür sein, dass man Geheimnisse gesucht hat & sich selber zusätzliche Restriktionen ( Vermeidung des Speicherns ) auferlegt hat.

    Dachte, es wäre eine ganz elegante, simple Lösung, den Entscheidungen im Spiel mehr Gewicht zu geben, aber auch einen höheren Schwierigkeitsgrad zu belohnen...

  2. #2
    Was in den letzten Monaten in meinem Projekt passiert ist??
    Papa sagt es euch. {:

    * Abwechslungsreicheres Mapping

    Dungeon vorher.


    Dungeon nachher.

    * In einem Tempel kann ein Kontrakt mit einer Göttin geschlossen werden, der einen immensen Vorteil im Game bedeuten kann.


    * Ein magischer Kristall in Nelus Zelt erklärt die Steuerung, ein weiterer kann Nelus bisheriges Abenteuer rezitieren.


    * Neue Gegner, Items, Debuffs, Skills & weitere Spielinhalte.


    Alles noch nicht der Weisheit letzter Knall & das neue Layout habe ich jetzt komplett rausgelassen, aber es hat sich doch so einiges getan.

    & weiter geht's... :*****

    EDIT: Werde auch noch ein ganz, ganz simples Questlog einführen, damit man noch mehr Orientierung in der Welt von Eheb hat. {:

    Geändert von Norpoleon (29.04.2017 um 03:12 Uhr)

  3. #3
    BIGGES UPDATE!!



    * die komplette Oberwelt ist fertig; sehr groß
    * einige Sidequests wurden hinzugefügt
    * Maping verbessert
    * gibt jetzt ein Questlog
    * neue Songs für die neuen Gebiete & Landschaften
    * mehr adventure-mäßige Rätsel & Geheimnisse
    * die Welt verändert sich, wenn man in der Handlung fortschreitet
    * die Welt öffnet sich erst richtig in alle Richtungen, wenn man den ersten Boss erledigt hat, damit man am Anfang nicht mehr so desorientiert rumrennt
    * mehr Horror-Elemente

    Als nächstes kommen jetzt die restlichen Dungeons dran. *:

  4. #4
    Bin mal gespannt auf die neue Demo. Würde sie sogar richtig testen.
    Hoffentlich lässt sie sich mit meinem installierten RTP spielen.

  5. #5
    Wäre cool, Firefly84. <:
    Weiß aber noch nicht, wie lange das dauern könnte, aber freut mich, dass du interessiert bist.


    Hab ein 'neues' Titelbild gemacht, das mal 'ne Acrylmalerei von mir war.
    Ich denke, es fängt besser die Idee hinter dem Spiel ein & die Heldin ist kein Teil von dem Bild, (da sie ja nichts Besonderes in der Welt ist).

    Strebe im Moment eine düsterere, okkulte Atmo an.


    Grüße. <:

    Geändert von Norpoleon (11.08.2017 um 19:12 Uhr)

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