Hallo werte Mitspieler,
kurze Unterbrechung, hier am Ende von Station 1 für eine kurze Erhebung damit der Rest der Geschichte angepasst werden kann, sofern notwendig.

Ihr könnt oben abstimmen und mehrere Haken setzen, optimalerweise bei den Punkten, die euch am meisten interessieren.

Zu den einzelnen Punkten:
NPCs: Bisher ist es eine sehr lebendige Welt mit zahlreichen Interaktionsmöglichkeiten.
Station 1 un das Intro waren natürlich als Siedlung besonders dicht mit NPCs gefüllt, für mich überdurchschnittlich viel, d.h. einige andere Stationen werden deutlich weniger haben.
Gemessen daran, wie sehr braucht ihr/wollt ihr NPCs, um die Welt lebendig zu halten und Anspielstationen zu haben?

Anzahl Aufgaben:
Station 1 hatte rein von der Planung her überdurchschnittlich viele Aufgaben, auch hier wollte ich anfangs einmal in die Vollen gehen. Mehr Aufgaben als in dieser Station wird es in anderen Stationen nicht geben.

Schwierigkeitsgrad:
Da die Truppe offensichtlich sehr gut durchgestylt ist, hatten wir bisher keine Probe, bei der wir groß unter 90% waren, entsprechend sicher und einfach war das Spiel bisher und entsprechend wenig musste bisher befürchtet werden.
Davon ab, dass mit kommenden Stationen wieder tödliche Stationsaufgaben eingeführt werden, wie empfindet ihr den Schwierigkeitsgrad von durchschnittlich 90% Gelinggarantie?
Sollten wir es schwieriger gestalten, wenn ja, wie? Verletzungen, die Mali bringen? Prinzipieller Grundmalus bei Aufgaben (automatisch -20%, der nur durch Expertenwissen, RP-Beschreibung oder Terrain ausgeglichen werden kann?)
Oder findet ihr es einfach super, dass so wenig passieren kann?

Quests:
Welche Art von Questdesign ist euch am Liebsten?
Die normal geführten Aufgaben, bei denen ihr genau wisst wo ihr hinmüsst. Eine Probe macht und einen vorher genau festgelegten Loot bekommt? (Morris bekochen und Essen bekommen.)
Quests, bei denen es viel zu entdecken gibt und weitere Schritte nur durch RP oder Proben zutage treten? (z.B. Kriminalplot der verschwundenen Munition)
Quests, die euch immer wieder vor Entscheidungen stellen? (z.B. Kontaktaufnahme aggressiv oder handeln, Kind und /oder Frau retten)

Gruppenaufgaben:
Die Idee war ja, dass sich Spieler zusammenfinden können, gerne auch welche, die noch nicht miteinander gespielt haben, um zusammen Aufgaben zu lösen. Das klappte bisher super, birgt aber die Gefahr, dass Spieler bei unterschiedlichen Onlinezeiten, die man immer mal haben kann, in Leerlauf geraten. Abhilfe wäre natürlich wieder das Konzentrieren auf Einzelaufgaben wie in Staffel 1 und 2. Oder findet ihr grade das gut?


Im Großen und Ganzen denke ich, dass wir schon auf einem sehr guten Weg sind, die folgenden Stationen nun werden knapper, kleiner und knackiger sein.
Es war hier erst einmal wichtig und gewollt, dass ihr ein Gefühl für die Welt bekommt.