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Thema: [ZOOOOOmmxBIES! Staffel 3] Ein kooperatives Forenrollenspiel. Mit Zombies. Und mehr.

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  1. #10
    Nochmal ein kurzer Reminder eurer Möglichkeiten, um an die fehlenden 5 Batterien zu kommen:

    a.) Romero losschicken. (unbekannte Konsequenzen, 1 Spieler Rückendeckung erforderlich)
    b.) Die Sabal beklauen, Grund-Erschwernis: 60%
    c.) Die Sabal angreifen, Grunderschwernis: 80%

    Zur Erleichterung habt ihr folgende Hilfsmittel freigespielt:
    - Hilfe der Vulture und ihrer Zahl und Wildheit: Erleichterung von 40%
    - Einsatz des Sarin-Gas: Erleichterung von 20%
    - Jeder freiwillige Held, der sich am Kampf beteiligt (nur C.) : Erleichterung je 5%
    - Einsatz des Geheimganges : Erleichterung von 20%, jedoch mindestens 2 Personen, mit Proben auf ein Schleich+Kampftalent
    - Abschuss des Mörsers: Erleichterung von 20% + zusätzliche Stationsaufgabe durch angelockte Zombies
    - jeder weitere Gunstpunkt bei den Vulture: Erleichterung von 5%
    - Einsatz von Hector oder Romero (nur b. und c.), gibt je 5% Erleichterung.
    - Erleichterung von 5%, wenn Vincent sein Gewehr leer ballert
    - ?
    - Ein guter Plan vom Anführer: Erleichterung von 5%


    Für mich ist die Frage, wie schnell oder langsam ihr die Station beenden wollt.
    Es gibt keinen Zeitdruck, das RP war schon immer ein Marathon und kein Sprint und ich würde nie Spielern bei der Charentwicklung reinpfuschen wollen.
    Ihr könnt euch ingame oder ooc besprechen, mir ist Beides Recht.
    An Informationen habt ihr im Grunde alles, um die Station zu beenden.
    Im Moment warte ich auf euren Input, lehne mich aber auch sehr gerne gemütlich zurück, wenn ihr noch ein bisschen die Station bespielen wollt.

    Geändert von Daen vom Clan (28.09.2015 um 12:47 Uhr)

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