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Thema: [ZOOOOOmmxBIES! Staffel 3] Ein kooperatives Forenrollenspiel. Mit Zombies. Und mehr.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wow, das klingt richtig gut und das Warten hat sich echt gelohnt.
    Ich finde es auch super, dass schon Charaktere da sind (Huuuuugh! *__*). Oh, und "Shengs Hope"! Haha :'D

    @Jan: Du hast mir tatsächlich genau das Dunkelrot als Schriftfarbe geklaut, das ich haben wollte, curse you! Ansonsten war ja klar, dass du Verführerin haben wirst. ;P

    Geändert von Lynx (05.09.2015 um 07:24 Uhr)

  2. #2
    Klasse, dass ihr schon so viele Chars gepostet habt, vielen Dank. Und wie es aussieht, schicken wir die ganze Barbelegschaft von Shengs Hope auf Mission, oder?
    Sehr cool ebenfalls, dass du auch wieder mal mitmachst, Jack. ^^

    Da Niemand groß etwas über das Regelwerk sagt, nehme ich mal an, dass alle damit einverstanden sind, dass wir es damit einfach mal versuchen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Da Niemand groß etwas über das Regelwerk sagt, nehme ich mal an, dass alle damit einverstanden sind, dass wir es damit einfach mal versuchen.
    Kann ja nur schief gehen

  4. #4
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    @Jan: Du hast mir tatsächlich genau das Dunkelrot als Schriftfarbe geklaut, das ich haben wollte, curse you! Ansonsten war ja klar, dass du Verführerin haben wirst. ;P
    Und das habe ich getan, indem ich im Zombie-Orga-Thread aus Staffel 1 das nahm, was bei Clover stand.

    Aber du kannst sie auch gerne haben. Eine Nacht später ist mir die Farbe auch fast etwas zu warm. Ich wechsel schon mal.

  5. #5
    Eine kleine Übersicht über die bisher von Überlebendeten verwendeten Traits:
    Raufbold: 1
    Packesel: 1
    Klingenkreuzer: 1
    Konstitution:
    Handwerker: 1
    Kampftaucher: 1
    Parcourläufer: 1
    Schütze: 3
    Fortbewegungsmittel:
    Survival: 1
    Händler: 1
    Verführer: 1
    Infiltrator: 2
    Unterhalter: 2
    Tierfreund:
    Sprachgenie: 1
    Koch: 1
    Ermittler: 1
    Medizin:
    Schulbildung: 1
    Experte: Schusswaffen: 1
    Experte: Hiebwaffen:
    Experte: Zombies: 1
    Gebräuche: Siedler:
    Gebräuche: Räuber: 1
    Gebräuche: Kultisten:
    Wissen: Anbaumethoden: 1
    Wissen: Die alte Welt: 1
    Terrain: Siedlungen: 2
    Terrain: Ruinen: 2
    Terrain: Ödland:
    Terrain: Wälder:
    Terrain: Sümpfe: 1





  6. #6
    So, alter Mikrobiologe / Medizinmann ist fertig.
    Mal schauen wie weit der Charakter kommt^^

  7. #7
    Zitat Zitat
    Eine kleine Übersicht über die bisher von Überlebendeten verwendeten Traits:
    Raufbold: 1
    Packesel: 1
    Klingenkreuzer: 1
    Konstitution:
    Handwerker: 1
    Kampftaucher: 1
    Parcourläufer: 1
    Schütze: 3
    Fortbewegungsmittel:
    Survival: 1
    Händler: 1
    Verführer: 1
    Infiltrator: 2
    Unterhalter: 2
    Tierfreund:
    Sprachgenie: 1
    Koch: 1
    Ermittler: 1
    Medizin:
    Schulbildung: 1
    Experte: Schusswaffen: 1
    Experte: Hiebwaffen:
    Experte: Zombies: 1
    Gebräuche: Siedler:
    Gebräuche: Räuber: 1
    Gebräuche: Kultisten:
    Wissen: Anbaumethoden: 1
    Wissen: Die alte Welt: 1
    Terrain: Siedlungen: 2
    Terrain: Ruinen: 2
    Terrain: Ödland:
    Terrain: Wälder:
    Terrain: Sümpfe: 1
    Sadistischer Spielleiter: In der ersten Staion wird die Siedlung von Kultisten überfallen. Nach etwas Gegenwehr nehmen sie euch gefangen, entwaffnen euch, und setzen euch im Wald aus, damit ihr vo den Zombies gefressen werdet. Allerdings nur, wenn ihnen nicht das ortsansässige Wolfsrudel zuvorkommt...

  8. #8
    Hihi, dann schaue ich auch mal, dass ich meinen Char erstelle.

    Ich glaube übrigens, dass mir dieses Traitsystem mehr zusagt als Punkteverteilung.

  9. #9
    2 Ärzte joinen das Team:
    Eine kleine Übersicht über die bisher von Überlebendeten verwendeten Traits:
    Raufbold: 1
    Packesel: 1
    Klingenkreuzer: 1
    Konstitution: 1
    Handwerker: 2
    Kampftaucher: 1
    Parcourläufer: 1
    Schütze: 3
    Fortbewegungsmittel:
    Survival: 1
    Händler: 1
    Verführer: 1
    Infiltrator: 2
    Unterhalter: 2
    Tierfreund:
    Sprachgenie: 2
    Koch: 1
    Ermittler: 3
    Medizin: 2
    Schulbildung: 2
    Experte: Schusswaffen: 1
    Experte: Hiebwaffen:
    Experte: Zombies: 3
    Gebräuche: Siedler:
    Gebräuche: Räuber: 1
    Gebräuche: Kultisten:
    Wissen: Anbaumethoden: 1
    Wissen: Die alte Welt: 1
    Terrain: Siedlungen: 3
    Terrain: Ruinen: 3

    Terrain: Ödland:
    Terrain: Wälder:
    Terrain: Sümpfe: 1

  10. #10
    Mir gefällt das neue Traitsystem auch besser als das Punktesystem Daen.

  11. #11
    Nice, vielen Dank.
    Ich hoffe, dass ich es einigermaßen so rüberbekomme, wie ich es mir vorstelle.
    Aber dazu brauche ich euch und eure Geschichten, eure Motivation und euer RP. ^^

    Wenn ihr also bestimmte Wünsche oder Vorstellungen habt, bitte einfach Bescheid geben.

  12. #12
    Werden eigentlich am Ende dieser Staffel die wichtigsten Geheimnisse gelüftet? Oder vielleicht anders, ist Staffel 3 jetzt quasi das "Finale"? Falls so, wäre es verdammt motivierend wenn unsere Charaktere eben deutlich mehr beinflussen können und mehr als nur "TellTale" Entscheidungen treffen. (Also wo alles am Ende eh auf das gleiche rausläuft.)

  13. #13
    Wie genau meinst du das? Ich befürchte, ich verstehe es nicht exakt... ^^

    Die Entscheidung in Staffel 1 waren insofern wichtig, genug Verbündete zu bekommen, um das Schiff zur Umkehr zu bewegen. Wäre dies nicht gelungen, hätte ich alle Chars sterben lassen. War also eine On/off-Entscheidung.

    Die Entscheidung in Staffel 2 war insofern wichtig, welchen Bereich man am Ende rettet, also Zivilisten, Militär oder sich selbst. Davon ausgehend gestaltet sich die Welt in Staffel 3. Dadurch, dass hier weder Militär noch Zivilisten gerettet wurden, haben wir nun als Welt die Madmax-Postapokalypse. Die anderen Wege wären eine grüne, doch hochkorrupte Garten-Eden-Alptraum-Welt gewesen (beim Retten der Zivilisten) oder eine Militärdiktatur (beim Retten des Militärs)

    Ich denke mein Problem ist, dass man irgendwo einen Schnitt machen muss.
    Es gibt ja eine gewisse Geschichte zu erzählen und ihr werdet dort hineingeworfen und agiert dementsprechend. Für mich wäre es ein massiver Aufwand, wenn ich nun zur Vorbereitung 50 Enden würde schreiben müssen. Bzw. wäre solch ein erzählerischer Aufwand nur dann zu stemmen, wenn wir jede Woche eine Station spielen würden und ich dann zwei Wochen Zeit hätte, die nächste Stationsepisode vorzubereiten. Damit hätte ich an sich kein Problem, dann müsste ich es nur wissen und das Spiel zieht sich dann eben über einen deutlich längeren Zeitraum hin, wobei möglicherweise die Stimmung in den Pausen verloren geht.


    Aber ich sehe es richtig, dass du dir mehr Entscheidungen wünscht, die sich mehr auf die Welt auswirken?
    D.h. wenn ich euch eine Karawane beschreibe die um Essen bittet, dann möchtest du als Aufgabe nicht nur "kochen" haben sondern auch:
    - Dort alle zu töten und zu plündern (Schusswaffen und Hiebwaffen)
    - sie alle zu bestehlen und dann ausgenommen zum Sterben zurück zu lassen (Infiltrator)
    - sie als Sklaven an die Plünderer zu verkaufen (Gebräuche Plünderer)
    - sie als Opfer den Kultisten zu hinterlassen (Gebräuche Kultisten)

    Das ist an sich kein Problem, nur ein organisatorischer Massivaufwand. D.h. wenn ihr kein Problem damit habt, dass ich als SL deutlich länger zum Antworten brauche, dann können wir das sehr sehr gerne machen.

  14. #14
    Aber so kleine Entscheidungen hatten wir ja immer schon - beispielsweise wem wir Asthmageräte geben oder wohin wir Funken und so. Ich finde das geht für während dem Spielgeschehen total in Ordnung, vor allem weil wir ja trotzdem sehr frei schreiben dürfen, was unsere Charaktere machen.
    Und das Ende von Staffel 2 war schon sehr klar so zu verstehen, dass wir damit einen Grundstein für Staffel 3 legen - mir persönlich reicht so etwas in der Art als Entscheidung völlig, vor allem wenn man bedenkt, dass dies ja offenbar der Abschluss der Geschichte wird und wir wohl direkt erfahren werden, wie es durch unser Verhalten ausgeht.

    Btw. finde ich das Trait System auch spannender als damals die Werte mit den Punkten, also dazu auch nochmal eine positive Stimme.

  15. #15
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Wenn ihr also bestimmte Wünsche oder Vorstellungen habt, bitte einfach Bescheid geben.
    Bekomme ich ein Extraleben? Oder auch zwei? (Nein, nicht als Zombie!)

  16. #16
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Bekomme ich ein Extraleben? Oder auch zwei? (Nein, nicht als Zombie!)
    Warum nicht? Wird ja schon angedeutet, dass es Mutationen unter den Untoten gibt, warum also nicht welche die als Ghule ihren Verstand beibehalten und zu unsterblichen Nekrophagen werden?
    Und die Truppe müsst sich auch nie sorgen darum machen, was man mit den Schwerverletzten macht und dein Ghul hätt immer was zu futtern. Zwei Fliegen mit einer Klatsche.

  17. #17
    Zitat Zitat von Mivey Beitrag anzeigen
    Und die Truppe müsst sich auch nie sorgen darum machen, was man mit den Schwerverletzten macht und dein Ghul hätt immer was zu futtern. Zwei Fliegen mit einer Klatsche.
    Also wenn dann will ich die Gruppe als Zombie auch versuchen zu zerfleischen und nicht nur ihre Reste hinterhergeworfen bekommen

    Und dauerhaft massive Entscheidungen müssen meiner Meinung nach nicht sein. Hauptsache unsere Aktionen haben zumindest einen merkbaren Einfluss anstatt mal eben zur Seite gekehrt zu werden^^

  18. #18
    Das Wichtige, die Entscheidungen betreffend, ist für mich die Konsequenz. Wie bisher auch bei "kleinen" Entscheidungen ein Feedback zu bekommen, ist toll. Da aber niemals ausgegeben wurde, dass es sich um ein toales "Choose Your Own Adventure"-Ding handelt, finde ich es auch mehr als okay, wenn Daen einfach eine tolle Geschichte / einen Rahmen erzählen kann, an dem sich unser Rollenspiel weitestgehend orientiert. Und so lange er sich für eine Variante entscheidet (anders als Telltale), bin ich zufrieden.

  19. #19
    sind eigentlich NPC's erlaubt, denen man Worte in den Mund legen kann? oder wird das alles vom SL vorgegeben?

  20. #20
    Mir geht es nicht um die Zahl der Enden sondern, dass sie sich voneinander genug Entscheiden. Und ganz besonders im Bezug auf das Schicksal der Welt. (Ich finde die Stationen dazwischen hast du eigentlich immer sehr gut umgesetzt).

    Das kann man jetzt natürlich in 2 unterteilen, einmal das wo alles gut geht und das wo alles in die Brüche geht (wie in Staffel 1), aber spannender wären Entscheidungen die halt nicht so schwarz weiß sind. Also genau wie in Staffel 2, demnach^^

    Sonst bin ich total gespannt wie sich das neue Trait System in der Praxis auswirken wird.

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