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Thema: [ZOOOOOmmxBIES! Staffel 3] Ein kooperatives Forenrollenspiel. Mit Zombies. Und mehr.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Daen: Wäre es möglich zu Stationsbeginn Randdaten wie Nahrung/Adams Batterieanzeige/Munition in Einheiten zu erfahren? Und wieviel wir pro Tag (ingame? oder je Station?) an Einheiten verlieren wäre auch nicht verkehrt. Im Moment finde ich die +1 Einheiten ein wenig... schwammig. Abgesehen von den Handelswaren kann man die anderen Dinge ja auch nicht aktiv im RPG einsetzen, oder? Sie werden nur "passiv" aufgebraucht über die Zeit. Denke ich jedenfalls.

  2. #2
    Ich bezweifle ja, dass es eine Rolle spielt wieviel wir davon jeweils haben. Das Sammeln war ja auch mehr als schwammig.
    Daen wird uns schon sagen wenn irgendwas davon kritisch wird

  3. #3
    So wie Adams energie ist gerade ist?

  4. #4
    Das Sammeln war ja auch eher die Aufgabe in Station 1, jetzt haben wir da gar kein wirkliches Ressourcensystem. Was ich auch ganz gut finde, um ehrlich zu sein.

    Wuh, ich habe gerade voll das schlechte Gewissen, weil ich die letzten Tage nicht aktiv war und momentan ehrlich gesagt überhaupt nicht weiß, was abgeht und was ich machen kann. Ich habe auch keine Ahnung wen ich anspielen kann. Hilfe?
    (und das passiert, wenn ich keine Zusammenfassung schreibe - ich habe keine Ahnung, was gerade los ist Vivi, hast du jetzt schon eine Zusammenfassung geschrieben? Sonst würde ich morgen Nachmittag für mich einmal rekapitulieren und alles aufschreiben, was bisher passiert ist.

  5. #5
    Zitat Zitat von Caro Beitrag anzeigen
    Ich habe auch keine Ahnung wen ich anspielen kann. Hilfe?
    Daen kann dich sicherlich mit einem Date versorgen

  6. #6
    Zitat Zitat
    Wuh, ich habe gerade voll das schlechte Gewissen, weil ich die letzten Tage nicht aktiv war und momentan ehrlich gesagt überhaupt nicht weiß, was abgeht und was ich machen kann. Ich habe auch keine Ahnung wen ich anspielen kann. Hilfe?
    Dank Leos Vorarbeit steht der Verbrüderungsorgie mit den Vultures fast nichts mehr im Weg. Gleichzeitig wollen die Sabals die kleine Abordnung bei sich davon überzeugen, bei irgendeiner schmutzigen Nummer mitzumachen, um die Vultures auszuschalten, zur Belohnung gäbe es dann die Hälfte der benötigten Batterien. Obwohl die Sabals wohl die zivilisiertere Gruppe sind, scheinen sie noch einige (womöglich wörtliche) Leichen und einen (verrückten?) Wissenschaftler im Keller zu haben. Ansonsten hat sich nicht so viel getan. Oh, Lancaster hat dank Haile das Schlammcatchen verpasst.

  7. #7
    Zitat Zitat von Viviane Beitrag anzeigen
    @Daen: Wäre es möglich zu Stationsbeginn Randdaten wie Nahrung/Adams Batterieanzeige/Munition in Einheiten zu erfahren? Und wieviel wir pro Tag (ingame? oder je Station?) an Einheiten verlieren wäre auch nicht verkehrt. Im Moment finde ich die +1 Einheiten ein wenig... schwammig. Abgesehen von den Handelswaren kann man die anderen Dinge ja auch nicht aktiv im RPG einsetzen, oder? Sie werden nur "passiv" aufgebraucht über die Zeit. Denke ich jedenfalls.


    Im Grunde lässt es sich recht einfach zusammenfassen:

    Gunst Vulture: 6/7
    Gunst Sabal: 1/1
    Batteriestatus: wird automatisch kein Thema mehr sein wenn Station 2 erledigt ist und 2 x 50% Batterien gesammelt wurden
    Handelswaren: 0 (waren mehrheitlich wichtig in Station 1 um weitere Nahrung oder Munition oder Gefälligkeiten zu tauschen, sind nur kleine Joker, die an anderen Stationen eingesetzt werden können)


    Nachdem das Nahrungssystem in Staffel 2 nicht sehr gut ankam, habe ich die Werte bewusst einfach und übersichtlich gehalten, weil Geschichte, Charaktere und Rollenspiel im Vordergrund stehen.


    Caro: Kann ich dir irgendwie helfen? Wenn ja -> PN!
    Möchtest du vielleicht noch das klingenlose Boxen übernehmen, damit ihr auf volle Gunst kommt und wir das Endgame der Station einleiten können?
    Du hattest es ja schon angedeutet und dich damals mit Leo zusammen gemeldet.
    Ansonsten sind auch noch die Meuchelaufgabe und die delikate Aufgabe offen und zumindest noch zwei Gunstpunkte im Dschungel versteckt... *hüstel*


    Hilft das so?
    Wenn nicht, immer melden, immer raushauen, immer fragen!

  8. #8
    Einfach mal, damit man eine bessere Vorstellung hat: Wie viele Batterien sind das genau die wir brauchen?

  9. #9
    10 Autobatterien.

    Damit habt ihr genug für die ganze Reise und werdet nie mehr von mir behelligt!

  10. #10
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    10 Autobatterien.

    Damit habt ihr genug für die ganze Reise und werdet nie mehr von mir behelligt!
    Sagt er um sie uns in Station 3 zu klauen.

    Edit: @ Caro: Klar, gern, mach nur.

  11. #11
    So, ich habe mal eure Optionen zusammengefasst, bzw. die Stationsaufgaben logischer gestaltet:


    Zitat Zitat
    a.) Die Vulture angreifen (80% Erschwernis im Moment)
    b.) Die Sabal angreifen (80% Erschwernis im Moment)
    c.) Die Batterien friedlich besorgen und sich nicht einmischen (gelingt automatisch, aber alle RP-Stationsfortschritte gehen verloren + eventuell aufgebrachte Fraktionen)
    d.) Die Batterien stehlen (60% Erschwernis im Moment)

    Zitat Zitat
    Optionale Hilfsmittel:
    - Hilfe der Sabal und ihrer hochmodernen Kriegsmaschinerie: Erleichterunng von 40%
    - Hilfe der Vulture und ihrer Zahl und Wildheit: Erleichterung von 40%
    - Einsatz des Sarin-Gas: Erleichterung von 20%
    - Jeder freiwillige Held, der sich am Kampf beteiligt: Erleichterung je 5%
    - Einsatz des Geheimganges (nur b): Erleichterung von 20%, jedoch mindestens 2 Personen, mit Proben auf ein Schleich+Kampftalent
    - Abschuss des Mörsers: Erleichterung von 20% + zusätzliche Stationsaufgabe durch angelockte Zombies
    - Verrat der Vulture bei voller Gunst (nur a.): Erleichterung von 20%
    - jeder weitere Gunstpunkt nach 7 (nur a.): Erleichterung von 5%
    - ?
    - ?
    - Ein guter Plan vom Anführer: Erleichterung von 5%

    Geändert von Daen vom Clan (25.09.2015 um 12:30 Uhr)

  12. #12
    So so, ein Fernzünder. Ich finde es toll, wie Julio uns gerade voll unter Druck setzt und uns seinen Plan verrät, sodass wir zumindest so tun müssen, als würden wir drauf anspringen, weil wir sicherlich ansonsten total unter Verratverdacht stünden. Was machen wir jetzt?

  13. #13
    Wir sind definitiv unter Zugzwang. Wir sollten wie ich finde zum Schein annehmen, dann irgendwie das Sarin loswerden und währenddessen den Vultures davon berichten und die Gunst der Stunde nutzen um uns dann die Batterien zu besorgen.

  14. #14
    Entweder das Zeug über den Geheimgang wieder ins Lager bringen und hoffen, dass sie sich selbst damit ausschalten, oder wir tun einfach so als würden wir es ausliefern. Sinnvollerweise natürlich mit Wissen der Vultures. Dann könnten sie sich auch tot stellen während die Truppen der Sabals anrollen und sie dann hinterrücks überfallen.

  15. #15
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Entweder das Zeug über den Geheimgang wieder ins Lager bringen und hoffen, dass sie sich selbst damit ausschalten, oder wir tun einfach so als würden wir es ausliefern. Sinnvollerweise natürlich mit Wissen der Vultures. Dann könnten sie sich auch tot stellen während die Truppen der Sabals anrollen und sie dann hinterrücks überfallen.
    willst du den nächsten beitrag schreiben oder soll ich? meine idee wäre, dass du mir mit deinem schützentrait deckung gibst, während ich mit parkour und nahkampf den schützen vorzugsweise bewusstlos haue. damit gibts bestimmt einen bonus auf erfolg für meine handlung, oder?

  16. #16
    Wie bei jedem guten Plan und guter Beschreibung: Ja.

  17. #17
    Zitat Zitat von truecarver Beitrag anzeigen
    willst du den nächsten beitrag schreiben oder soll ich? meine idee wäre, dass du mir mit deinem schützentrait deckung gibst, während ich mit parkour und nahkampf den schützen vorzugsweise bewusstlos haue. damit gibts bestimmt einen bonus auf erfolg für meine handlung, oder?
    Dass ich Deckung gebe hatte ich mir ebenfalls gedacht Und ja, ich kümmere mich heute Nacht noch irgendwann um den Beitrag.

  18. #18
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Dass ich Deckung gebe hatte ich mir ebenfalls gedacht Und ja, ich kümmere mich heute Nacht noch irgendwann um den Beitrag.
    dann poste ich meinen ohne den roten text um den plan kurz zu erklären und du kannst anschließend gerne zur handlung übergehen.

  19. #19
    Vergesst die eigentliche Bedrohung mal nicht... irgendwie glaube ich nicht das Daen uns mit Waffen vollwirft, uns zig Geschützstellungen gibt nur weil zwei Söldnertrupps sich in den Haaren haben.
    Ich rieche Zombies.

    Ich wäre für eine Superkombo aus A. Friedlich Batterien sammeln (soviel geht, als Notreserve falls die sich durch ... whatev entladen können); +B. Friedlich mit Vultures verbünden um den höchstmöglichen Boni bei denen zu haben +C. Gut Miene mit Sabals machen solange es geht - dann eine Lagebesprechung mit allen um Infos zusammenzuwerfen und dann mit dem schießen/explodieren anfangen um diverse Zombie-Wildwechsel anzulocken.

    Wir haben ja unendlich Zeit, daher sollten wir soviel mitnehmen was geht. Und seien es auch nur exotische Kochkünste... ^^ Vielleicht kann man ja von beiden Seiten auch noch was lernen?

  20. #20
    Ich traue dem Braten nicht, wenn ich ehrlich bin. Julio ist nicht dumm, nur weil er etwas exzentrisch ist. Ich denke, gerade weil er es sich leisten kann, den Exzentriker zu spielen, wird er wohl noch einiges im Petto haben. Ich glaube kaum, dass ausgerechnet der Boss der Sabal so blöd ist und uns einfach dieses "Paket" überreicht, mit dem Risiko, ihn hintergehen zu können. °~° Ich hoffe, ihr habt nichts dagegen, dass Niki momentan noch etwas den skeptischen Skeptiker spielt. Dass wir das Paket an uns nehmen, darum kommen wir ja sowieso nicht mehr drumherum.

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