Die Bewegung lässt den Rest vom Event nicht warten und wenn es vorbei ist, kann man wieder Eingaben tätigen.

Könnte man auf einige Arten lösen. Die Gummihammermethode wäre z.B., das Event am Schluss so lange in einer
kleinen Warteschleife einzufangen, bis am Ende der Kette an Bewegungsanweisungen ein Switch umgelegt wird,
was man zum Glück direkt mit in Move einbauen kann.

Code:
<>Loop Start
 <>If s[0001] == ON
  <>Set Switch: [0001] = OFF
  <>Break Loop
  <>
 : EndIf
 <>Wait: 0.0s
 <>
: Loop End
<>