Der Sprung kann solange ausgeführt werden, solange wie das angesteuerte Tile passierbar ist. Somit ist es nicht nötig Slip Through zu benutzen. Tiles sind dann nicht passierbar, wenn sich Events mit "same layer as hero" darauf befinden. Da muss man halt entweder Designtechnisch aufpassen und doch Slip Through benutzen oder der Spieler kann halt da nicht hinspringen, wenn ein NPC da nicht steht.
Ach, btw, so sieht das dann ungefähr in Aktion aus:
This.