Zitat Zitat von Exas Beitrag anzeigen
Großes Aber: wie es aussieht, muss das Tile das sich hinter dem zu überspringenden Tile/Event befindet ein Lower Layer bzw. kein Event, das die gleiche Priority wie der Actor hat, sein. Ansonsten funktionierte der Sprung nicht.
Wenn das Feld auf dem man landen will nicht passierbar ist, sollte man dann nicht grundsätzlich ebenso wenig dort hinspringen können? Es gibt sicher Momente, in denen man das doch so handhaben will, aber ist das von dir beabsichtigt?

Hat dir der Lösungsweg von MagicMaker eigentlich weitergeholfen? Ich habe deinen Code mal nachgebaut und kann den Fehler beim besten Willen nicht reproduzieren. Also das (Slip Through ON, Start Jump, Move Up, Move Up, End Jump, End Slip Through). Selbst ohne MagicMakers Switch passiert bei mir nichts dergleichen.

Achja, und statt Move Up/Left etc. zu verwenden, wäre Move Forward einfacher. Dann kannst du das gleiche Move Event für alle Richtungen beibehalten.